indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……做完过了两个星期Supercell的BrawlStars就出来了,比我这个有意思多了。……我做这个主要是想学习一下寻路、AI和目标选择相关的逻辑。第五个原型·算山寨了喷射战士吧?
indienova.com/game/esports-saga
玩家将成为经理人管理经营电竞团队,建设训练基地并训练队员,并争取在联赛上取得好成绩。……玩家可以在比赛中看到队员的场上表现
indienova.com/u/iglobe/blogread/30077
成功的社交媒体运作可以提升品牌的魅力,让用户得到情感共鸣,心甘情愿的掏钱。……与网红合作网红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一些名气和品牌认同。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先写一下最近的开发进度:开始写音乐系统了。……我回去查一下……[spoiler]十年后……[spoiler]上回说到在设计完初稿后就可以开始动工了………当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程
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大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、网瘾少年等等……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下) 10 成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就
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疫情开放后的第一个夏天,你想好怎么度过了么?是宅家空调配西瓜,还是来一场久违的旅行?……那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……报名请扫码报名请扫码咨询温影樊老师或联系021-56332202
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