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报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官网以及斗鱼……、以及题材选择、关卡设计等问题分享这次品鉴会除了有腾讯专家的经验分享之外,作为2020创意大赛专场还增加了特别的环节……虽然此次品鉴会采取全程线上直播的方式,广大开发者们还是可以在活动当天通过直播互动的形式跟专家提出你感兴趣的话题
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非相关专业出身的自学型野鸡学院派。……如果把所谓“精通”的标准仅限于“与该专业的一般本科生相当”的话,有在四五个领域自称精通的自信,但其实心知肚明这种程度远远不算精通……本科在武大住在湖滨宿舍,时常拿着啤酒上天台对着湖发呆;硕士在威斯康星,学院教室正对着冬天可以打冰球的湖面
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与此同时,研发团队还接受了来自腾讯游戏学院的Basil和Bragon两位专家的悉心指导,这也为团队后续的工作重心指明了方向……她指出:“创作者需要结合平台、受众、游戏玩法等方面考虑,符合‘成熟的故事构架和有辨识度的角色设计’、‘……拥有游戏化思维的叙事方式和叙事视角’、‘有扩展出大量互动点的可能性’、‘改编后可以最低限度损失原作本身的文学美感
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……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………- 许多画师设计绘制的 100 多种风格各异的龙魂!- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅。……- 主线是轻松的校园故事,而支线中却潜藏着龙魂历史的秘密……- 丰富的冒险地图,从龙魂学院,到城市、森林
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伯克利音乐学院大三学生,游戏配乐与音效设计专业,曾为ICEY等项目做配乐,熟悉Unity引擎以及FMOD……Steam:G胖的凝视
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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970
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游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果……游戏主美:身为一个平片设计出身的我,对审美算是有较高的要求。……希望可以有幸参与产品的设计
版本:Early Access
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