Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

因为搞出来的都是些学习用时的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……(而且虚幻我的电脑似乎有那么一点点不动..)刚好有个吃灰的wacom,就从头学了学ZBrush的雕刻建模……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕的故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生的作品前传..

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很

小组帖子:【分贝块】《看门狗2/Watch Dog2》CG音效重制

indienova.com/groups/post/29013

音频音效全面重制视频版权归属原作,视频仅供展示用途,如有侵权请及时通知并删除ヾ(◍°∇°◍)ノ゙记得耳机……音频制作&音效设计:分贝块dBblock联系方式:官网:http://www.dbblock.com

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

布鲁与博希:第一季 - 无可奶何!(Bru & Boegie: Episode 1 - Get da MILK!)

indienova.com/steam/game/3711090

一款古灵精怪的手绘风格喜剧点击游戏,布鲁为了沏咖啡,前往牛奶的史诗级冒险!……溜进布鲁的内裤世界,为这个咖啡因中毒的老男孩完成一项任务:为晨起的咖啡牛奶!……哪里亮了点哪里!使用你的抄底裤™布鲁只穿着洁白的底裤,但里面是四次元口袋!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……在人数很少的情况下如果 Healer 的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾地图上刷出来的绿色可拾

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………2D游戏,怎么办呢?

伏魔记(Kill Demons)

indienova.com/game/kill-demons

伏魔记的江湖将由你来续...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter 键拾物品

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30679

之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

是多向性的、多重化了的、多种意味的意义。游玩者的体验在消失在之中。……又可以分为两种核心核心的类型:古典型的。这种,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势。……浪漫型的。情绪、主旨、内涵、美感在这种中得到张开和呈现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)