会员:Nexus纳苏工坊(Nexus Workroom)

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一个由一群来自全国各地的中学生组成的团队(中心云南昆明),我们主要的工作开发游戏和影视传媒动画美术……认证:游戏《空间的救赎》开发团队,独立游戏开发团队 微:耀岚

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷的数字娱乐体验。……教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

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我们来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……您好,我们来自江南大学数字媒体学院的学生,在这个暑假,我们邀请您参与到我们的社会实践调查中来。……目前许多人不看好中国大陆的游戏市场,尤其单机游戏市场,但同时却也有很多人热衷于游戏,因此我们想借此机会调查国内游戏市场的一个大致情况

会员:kingnagame

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认证:kingnagame 微:Wkn

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

会员:向

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认证:Triangle Games 微:向

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……他的作品首次展出于1973年初在纽约现代艺术博物馆

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心……在刚刚过去的 11 月,中国人民大学就业研究所举办《数字文化产业就业报告》发布会,腾讯重点调研单位和发布会协办单位之一

会员:酌。

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认证:《情书》开发团队 微:酌

会员:chimaki

indienova.com/u/chimaki

踏上遊戲不歸路時,一開始個企劃,偶後轉職成了後端,過著上班寫後端,下班寫前端的生活。……认证:Maker製造機blog創立者 微:Miori10feet

版本:Early Access


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