小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……或许得益于原对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量区10万

会员:一元

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认证:一元@GameRes游资,负责独立游戏报道

会员:Nexus纳苏工坊(Nexus Workroom)

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一个由一群来自全国各地的中学生组成的团队(中心云南昆明),我们主要的工作开发游戏和影视传媒动画美术……认证:游戏《空间的救赎》开发团队,独立游戏开发团队 微:耀岚

銀葉吉祥:Sprite Project:中国大陆游戏市场和玩家调查项目

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我们来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……您好,我们来自江南大学数字媒体学院的学生,在这个暑假,我们邀请您参与到我们的社会实践调查中来。……目前许多人不看好中国大陆的游戏市场,尤其单机游戏市场,但同时却也有很多人热衷于游戏,因此我们想借此机会调查国内游戏市场的一个大致情况

会员:kingnagame

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认证:kingnagame 微:Wkn

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……于2016年在国内注册棱镜星科技(Prismnova),继续为全球用户带来最新最酷的数字娱乐体验。……教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程

会员:向

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认证:Triangle Games 微:向

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……他的作品首次展出于1973年初在纽约现代艺术博物馆

会员:酌。

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认证:《情书》开发团队 微:酌

版本:Early Access


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