indienova.com/groups/post/33605
jump scare,但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的((( virmint:……我也不知道我玩了全流程的百分之多少了;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27571
在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?……《CF》网剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……但我还是有点自知之明,知道我这款平凡又普通的视觉小说几斤几两,很难想象真的有发行商会看中这款游戏
indienova.com/steam/game/825930
有时候没有什么比经典战列舰比赛中的比赛更好的了。……你把他们放在战场上,没有人比你知道他们的位置。当然,也不知道敌人的位置。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065
我在参展前特意咨询了一位AVG类游戏的独立开发者,他当时给我的建议是做一个说明游戏剧情的小册子,因为现场读这类游戏很花时间……我觉得参加这个展会最大的收获就是,知道自己的游戏还是有人想玩的(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣。……回来之后我们根据现场的反馈制定了开发计划:一是有信心继续做,并争取把之前想要做进去但怕太复杂的打牌部分早点加入
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏……要是买STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
有人问你50万买不买他的创意?……你就当他不存在就好————————————————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码
版本:Early Access
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