边界:第一部分(Liminal Border Part I)

indienova.com/steam/game/2552410

他参考FPS的Montage,制作了快速闪过多部动画名场面的影片,不料在偶然间制作出了让人兴奋的电子药品……MAD影片为乐的一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来的电子药品。……“利用电子药品来牟取暴利”凛提出了这样的生财之道

奇亿音乐:浅析音乐对现代社会的影响

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25558

由于电子技术的发展较好的解决了音乐音响的问题,因此,音乐家就可以创造性的利用电子音乐技术来制作音乐。……以前录制音乐主要是通过乐队的现场演奏来完成的,对乐队的排练和乐队录音技术以及环境噪音的控制成了录音好坏的主要因素,到了电子音乐时代……,出现了电子音色和传统乐器音色并存的局面,作品中有些声部可以由电子设备演奏的音乐来代替,甚至出现了完全用电子音色制作成的音乐作品

Resynth(Resynth)

indienova.com/steam/game/819960

由你制作音乐:对模拟合成器和重低音的层叠式循环进行混音。……音乐库:72个益智关卡,代表72种独特的电子节奏。……团队Polyphonic LP制作的游戏探索了音乐与电子游戏之间的界限

Resynth(Resynth)

indienova.com/game/resynth

◎ 由你制作音乐:对模拟合成器和重低音的层叠式循环进行混音。……◎ 音乐库:72 个益智关卡,代表 72 种独特的电子节奏。……团队Polyphonic LP 制作的游戏探索了音乐与电子游戏之间的界限

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业

夕生(夕生 Halflight)

indienova.com/steam/game/724370

团队介绍  我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计而制作,在Unreal官方举办竞赛中荣获头等奖后,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

夕生(HalfLight)

indienova.com/game/halflight

团队介绍 我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学。……这款游戏最初是作为学校的毕业设计而制作,在 Unreal 官方举办竞赛中荣获头等奖后,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

Halcyon:GameMaker (0)

indienova.com/u/cov/blogread/15649

本人目前在英国留学,本科和研究生都是数学系

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

indienova.com/indie-game-news/critical-path-project-vol-1/

游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解……这其中有游戏制作人、游戏导演、作家等等等等等等等等,有大名鼎鼎的神人,也有你闻所未闻的大牛,他们都有过参与成功作品的经历

奇亿音乐:传统作曲与电子音乐作曲在创作技法方面的差异

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26144

当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……传统音乐与电子音乐不仅在观念上存在差异,在创作技法上也不同,下面游戏音乐制作小编一起来跟大家说说。……因此,电子音乐作曲比传统作曲更加自由、随性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)