发现动物公园(Wild Park Manager)

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대공원 스토리, 発見どうぶつ公。发行日期:2017-07-12。在未开拓土地之上建造公园吧!……在公园变得狭窄时候,就用镐头来挖掘收集制作设备素材吧!……地面经过一段时间就可以恢复原状,又神奇又令人放心!还可以制作出方便道具呢

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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以下为游戏制作分享:分享大家好,我是一个萌新制作人。……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里

说过了,玩游戏就是要赢

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“培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才”。……两个字焦点电竞,主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育系统性上都有着一致措施,学生们能够在完整教育体系之下以游戏团队模式来进行项目的处理和研究

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质基础上制作出了能够唤起玩家情感游戏……希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型游戏及其体验,从而对游戏有宽广认识,有更多探索未知可能性……也希望这本书可以为游戏赢得更多尊重

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘城市废墟(废弃医学院)见面,……,但地点却是在一个荒废已久医学院,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么来不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

Breath of Ghosts 2

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Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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每天 9:00 - 17:00,除了选修专业课程时间之外,学生几乎都浸泡在工作室进行项目制作。……如果承接了游戏公司项目,学生则要抱着为客户服务心态,在沟通、协商之中完成项目制作。……可以为我们介绍一下阿伯泰大学的导师情况吗?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈大牛!

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……我们制作了一些手工制品,就是那种人们可能在街上出售、街头小贩商品,因为纽约大学校园就在运河街附近。……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

版本:Early Access


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