小组帖子:高玩也会被虐哭《Witchfire》抢先体验版PLAYSECT玩派实机演示

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玩派 晦暗肉鸽游戏《Witchfire》目前是抢先体验2.0版,游戏虽然尚未完善,但是难度可是不小,玩们可以试一试……(转发自:原日志地址

Lanza:V1.1发布

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下载地址仍然在官网lanza.xsyds.cn

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……最喜爱的文字之一:西夏文《文海》(转发自:原日志地址

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧……QAQ(转发自:原日志地址

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/groups/post/100421

发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧……QAQ(转发自:原日志地址

ESCAPE FROM HATA

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该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏。……图形和声音设计都是以“垃圾”风格制作的,这赋予了游戏特殊的魅力和独特性

Escape From Hata

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该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏。……图形和声音设计都是以“垃圾”风格制作的,这赋予了游戏特殊的魅力和独特性

小组帖子:《寻找》开发日志 06

indienova.com/groups/post/101619

因为觉得角色缺乏一点记忆电,最近修改了角色的视觉设计2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频……,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助 (转发自:原日志地址

小组帖子:《寻找》开发日志 06

indienova.com/groups/post/101618

因为觉得角色缺乏一点记忆电,最近修改了角色的视觉设计2.为角色设计几个体术技能3.新的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频……,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助 (转发自:原日志地址) ayunero: 厉害,加油

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

indienova.com/groups/post/64047

美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又快完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线。……欢迎抱团取暖:(转发自:原日志地址

版本:Early Access


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