indienova.com/u/liberalgate/blogread/161
由于制作人土鳖没看过游戏解说,当时只以为遇上了怪蜀黍。……日本之旅其实很短暂的,为了能尽早继续开发游戏,大家都没有留在日本玩耍尽早赶回了我们的根据地,北京五道口……最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点网和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……硕士学位,曾在美国加州拉古纳艺术节机构 (FESTIVAL OF ART OF LAGUNA BEACH……/音效设计师毕业于中国传媒大学音乐传播专业,对互联网及音乐相关工作抱有极大的热情,熟悉制作/混录音/后期处理
indienova.com/game/close-combat
作为游戏史上最早,最真实的战争游戏,近距离作战将我们带到了 1944 年 6 月的诺曼底,你有机会带领美军或德军的班……近距离作战不仅为每一种地形,车辆,武器和弹道制作了精准的模型,而且还真实地再现了士兵在现实战场上会感受到的紧张和压力……从现在的角度看,CC1 的画面和游戏界面无疑是相当原始的,但 CC 迷所熟悉的俯视视角却是从 CC1
indienova.com/steam/game/950400
责备他是一个真正的第一人称冒险生存恐怖游戏,隐藏和直观的拼图元素由日本2人制作。……责备他是一个真正的第一人称冒险生存恐怖游戏,隐藏和直观的拼图元素由日本2人制作。……主要特点:•真正的生存恐怖 - 以游戏玩法为中心的体验对生存恐怖类型都是真实的
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
我那个时候想的是“我辍学的话,其实也能找到工作吧?”。……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……,才使得这些作者的“小公主”们能登上更大的舞台,不仅仅局限于小圈子的交流
indienova.com/steam/game/1346770
「醋意乱流」是由madosoft(まどそふと)制作的学园喜剧体裁作品。……「醋意乱流」是由madosoft(まどそふと)制作的学园喜剧体裁作品。……朝九晚五都在滚地板,还有那些每天寄到房间里的海量网购货物。妹妹完全成了一个家里蹲
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