indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
今儿就跟着小曲君一起来理一理,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……具体怎么做呢?……输出后记得回看一遍,有问题可以及时修改调整
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
魔理沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/u/yuhua/blogread/11753
构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,背包入口2.修改属性相关的读取方式……3.修改编辑脚本绘制结构 新结构下工作效率至少提高200% -。……-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存
indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚 精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前的设计修改逻辑和……bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改 把项目做些减法
indienova.com/u/linky/blogread/28311
添加了日志导出,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量……由一对正反数表示) 目前暂无视觉差别,将会在图形化后展现出来[~]修复了导出图像时像素错位的BUG[~]修改了河流最大长度和湖泊最大大小的预设……,设为2*MAXN与MAXN[~]将视野范围有50*50修改为25*25
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887
昨天,又增加了一个地图房间到游戏里,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么做呢……我们需要利用DS_grid的网格特性,修改obj_map里的定义。……;改为3列2行,其中房间3是我们新增加的,上面的网格图形化表示为运行效果如下最后是一处BUG的修复,修改
indienova.com/game/hdoom
HDoom 是一个色情版的 Doom 修改版,由 Mike12(又名 HDoomGuy)开发。……该修改将游戏中的武器和敌人的动画替换为色情,将大多数恶魔变成裸体的女性对应物,并为游戏添加成人动画
indienova.com/u/miki/blogread/3151
等了有一会时间呢总算是上线了之前因为一些生活上的问题都抽不出时间来做改动但现在已经做完了新的内容等大家体会吧如果反响好的话我会考虑做第二个章节的内容不过目前主要的还是针对……《有毒的汤》这个篇章的修改以上!
indienova.com/steam/game/434190
没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇
indienova.com/game/follia-dear-father
没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇
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