indienova.com/steam/game/300630
国际象棋!世界上最受欢迎的游戏之一,最近更是锦上添花!……国际象棋!世界上最受欢迎的游戏之一,最近更是锦上添花!……设有满足各种风格的国际象棋棋具和设置
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36074
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:玉粥的精细线稿推进下周工作内容……:美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
indienova.com/steam/game/2892880
背包:背包功能就跟大部分网游的背包基本一样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键和右键都可以有对应的弹出框操作……单修:每12分钟恢复1精力双修:每10分钟恢复1精力单修双修成功时可以获得2-5金币或修为单双修成功时有几率获得……1灵玉,福袋双修时成功了可以获得道侣好感度,双修失败将会降低好感度,最低为0单双修时不可以历练单双修、
indienova.com/u/iwse/blogread/11849
将【宽度】和【高度】调整为504,单位是像素,采样是【临近模式】点击确定。……深度贴图拖入,高度改为126,使用【xs height】指令将其转为体素。……使用【xs flood x】(x取2)填充水体,进渲染窗口改水体材质为glass
indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990
希望能够抛砖引玉,结识一些对这方面更懂行的人,听听更专业和更有深度的见解。……额外补充一点:中国在主机和PC游戏的研发上,受制于历史原因,起步都比较晚,因此在国际市场上一直是一种“……腾讯网易一超一强的格局已定,随着越来越多的厂商出海谋生存,我们定可以更明显地感受到中国手游研发力量在国际上的重要地位
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际上正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了
indienova.com/groups/post/98976
当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际上正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了
indienova.com/groups/post/99726
当然,电子游戏软件使用权和实物的使用权相比,尤其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际上正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36099
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:玉粥的精细线稿推进与配色方案下周工作内容……:美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验
版本:Early Access
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