indienova.com/game/knell-of-st-godhrkar
这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。……“或许我能说服柏锐收费?”……当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27915
#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家与朋友朋友们乘火车前去研究坠落的彗星……Sottheavid CHHUON,SolèneMICHON、FrançoisLE NORMAND- 游戏设计……、Hugo DOMMERGUES- 游戏编程:Etienne FARMAN- 音乐和声音设计:Baptiste
indienova.com/steam/game/2949740
挑战能否在宿舍熄灯前赶回学院。……究竟能否顺利在宿舍熄灯之前回到学院呢?那就看你的咯!相机的时空魔法!复制空间!……一些无关紧要的话:这个游戏是我东京留学期间制作的毕业设计
indienova.com/game/harry-potter-quidditch-champions-deluxe-edition
豪华版内含: - 葛来分多学院包- 赫夫帕夫学院包- 史莱哲林学院包- 雷文克劳学院包- 2,000……装饰品自订选项和经典角色设计,让你表达个人的游戏风格
indienova.com/u/astray/blogread/33935
问了一些游戏设计相关的问题。在这里做一下汇总。挺有意思的。……通过精心设计的关卡和任务,将探索和爱融入游戏的核心玩法中。……总之,要设计一个以探索和爱为核心体验的游戏,并避免缝合,需要注重无缝的世界设计、紧密结合的机制和故事、
indienova.com/u/gadqq/blogread/26145
近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑……、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国做创新和高品质游戏的难点与机会等话题……」、「Battle Pass」等设计的分析文章在知乎上都获得了数千次的点赞
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/30036
STEAM把这些游戏分成了柏金(12款游戏),黄金(12款),白银(16款),和青铜(59款)。……其中国产游戏《永劫无间》登上了铂金榜(恭喜猪场),《鬼谷八荒》和《戴森球计划》杀进了青铜榜
indienova.com/u/superfashi/blogread/7868
别看名字,其实整个乐团就布莱克·罗宾森一个人。……他一开始是在 Youtube 上做一些知名电子游戏的交响乐重编曲,后来受邀也开始自己为电子游戏作曲。……游戏的关卡设计非常精妙,在难度曲线陡峭上升的同时又没有使人感到遥不可及,在考验平台跳跃的同时还使玩家顾及预判和精确设计萌萌的敌人
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……Designer毕业于上海大学,广播电视编导专业 同时修读上海温哥华电影学院,视觉媒体声音设计专业……同水平的技能;3、Wwise 101、201 资格认证辅导直至通过;4、完成课程者,将颁发上海温哥华电影学院游戏音频设计课程结业证书
版本:Early Access
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