会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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发起:则栋 传播设计/媒体传达设计(Communication Design):研究的是运用包括视觉在内的多种媒介来传达信息……米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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作为理工院校,香港理工大学学术氛围浓厚,并且有着亚洲排名第一的设计学院。……是个能塌下心来研究的地方,一帮工科生,相对其他的事情关注的就会少一些吧。……压力会很大,在组里也经常不了什么事儿,课程你可能也不是很感兴趣

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活……,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业……目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫中...这就是目前的我,我保证:真心对待设计的游戏只为设计更好的游戏

沧海粟(CangHaiSu)

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游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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牛逼的设计不是一开始就能设计出来的。……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

笼中窥梦(Moncage)

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2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……一些简单的UI设计。……由于一些原因调整了一下人员,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……更重要的原因是,一个人游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死

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