CIKIDA:如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……知之不若行之,记住一件事最好的办法就是动手一遍。……选择本身就包含信息,太多选择同样会劝退玩家。在上手阶段不要让玩家太多选择

如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里”是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……知之不若行之,记住一件事最好的办法就是动手一遍。……选择本身就包含信息,太多选择同样会劝退玩家。在上手阶段,不要让玩家太多选择

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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考虑玩家身处的现实设计过程中应该考虑到玩家的现实生活状态,那么,思考这些问题的答案很重要:你希望玩家在哪里玩这款游戏……图示:互动兴趣点的放置位置有意识地提供信息我见过很多开发者,他们都沉醉于“酷”的游戏世界空间,却不够重视屏幕空间信息的传达……根据我个人的经验,游戏运行和游玩所需的信息应该放在屏幕空间,有关游戏机制的信息则应该放在世界空间

你的玩具(Your Toy)

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还记得你把它们扔到了哪里么?它们曾是你最好的朋友,现在却将成为你最可怕的梦魇。……你从黑暗中醒来,发现自己被困于一个已被遗忘的地方,接连的神秘信息引诱你走向未知的深渊,而有人正隐藏在现实之外看着你

Dragon Stone - Legendary Archer

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审判地牢]通过审判地下城获得龙石黑暗地牢魅魔在黑暗深处有龙石[第22阶段]死神拥有龙石[未知世界]在哪里可以买到各种物品您可以获得神的武器库尼尔……[物品等级]有正常,高级,稀有,英雄和上帝等级[收藏]1.项目:您可以通过注册其余项目来获取各种统计信息

Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

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indie 新闻。……你必须先在 GGJ 站上注册在上传之前你必须先:在 GGJ 官网注册账号: http://globalgamejam.org……增加组员在你的游戏页下方按下「+ Add a jammer」 成员都需要在官网完成注册上传游戏档案所有参加

小组帖子:程序猿一枚,想业余做点东西。发个贴看看能不能把自己卖出去

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发起:ApacheSpark 信息:坐标北京 互联网码农一枚 周末空闲感兴趣的游戏类型:SLG,RPG……,等诉求:业余一些感兴趣的东西充值信仰(工作跟游戏完全无关,但自己喜欢游戏),希望长期持续,不会三分钟热度

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己品宣……,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG

你等了一年的 Steam 2020 秋季特卖开始了!

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indie 新闻。 等了好久了吧?2020 年的 Steam 秋季特卖终于开始了。……(截止到发稿,我们已经入库了 19,311 款游戏折扣信息)现在就去 Steam 看看该哪些游戏吧!……买买买我们会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

小组帖子:【一些思考-总结】有关学习游戏的一些概念

indienova.com/groups/post/34018

(InfoGrahpics),那也可以有信息游戏;有个概念在我心中渐渐长出来.....我开始把凡是以传递信息为目的的游戏都叫做信息游戏……比如一道题给个枣/前进一步/种一颗树,把祖玛游戏素材换成细胞素材,只知道加排行榜等元素等等——个人非常厌恶这种方式……深度游戏化:游戏机制触及信息的核心

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