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哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……知之不若行之,记住一件事最好的办法就是动手做一遍。……选择本身就包含信息,太多选择同样会劝退玩家。在上手阶段不要让玩家做太多选择
indienova.com/steam/game/760120
还记得你把它们扔到了哪里么?它们曾是你最好的朋友,现在却将成为你最可怕的梦魇。……你从黑暗中醒来,发现自己被困于一个已被遗忘的地方,接连的神秘信息引诱你走向未知的深渊,而有人正隐藏在现实之外看着你
indienova.com/steam/game/1188100
审判地牢]通过审判地下城获得龙石黑暗地牢魅魔在黑暗深处有龙石[第22阶段]死神拥有龙石[未知世界]在哪里可以买到各种物品您可以获得神的武器库尼尔……[物品等级]有正常,高级,稀有,英雄和上帝等级[收藏]1.项目:您可以通过注册其余项目来获取各种统计信息
indienova.com/groups/post/29688
发起:ApacheSpark 信息:坐标北京 互联网码农一枚 周末空闲感兴趣的游戏类型:SLG,RPG……,等诉求:业余做一些感兴趣的东西充值信仰(工作跟游戏完全无关,但自己喜欢游戏),希望长期持续,不会三分钟热度
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发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣……,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG
indienova.com/groups/post/34018
(InfoGrahpics),那也可以有信息游戏;有个概念在我心中渐渐长出来.....我开始把凡是以传递信息为目的的游戏都叫做信息游戏……比如做一道题给个枣/前进一步/种一颗树,把祖玛游戏素材换成细胞素材,只知道加排行榜等元素等等——个人非常厌恶这种方式……深度游戏化:游戏机制触及信息的核心
版本:Early Access
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