indienova.com/steam/game/341800
但是有一个问题:专家看不到炸弹的具体情况,所以每个人都需要把自己的所得所想尽快的大声说出来!……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读。……只需要一个游戏的副本就可以多人一起游戏!如果你可以和被困玩家联系,那你就可以做“专家”!
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
但是事实上我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!……,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……毕竟在网上联系的小伙伴经常会无故消失,不知道是被UFO拐走了还是被拖延症吞没了…于是我就要一个人身兼数职
indienova.com/groups/post/101246
发起:sanbai 追踪雷达上的目标,空格键打开主引擎,F和J键打开调资引擎控制方向,小心操作,坠落并非不可避免……https://simmer.io/@FED4/mission-unfloppableLudumDare 网址
indienova.com/groups/post/102117
发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
、高光三张贴图),到现在的“次世代”技术PBR。……,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的……在经过测试之后决定上,增加场景的“厚重”感以体现故事质感。要不要动态光效?
indienova.com/u/zero15498/blogread/28108
为了提供这样的核心体验, 需要在游戏设计上具备如下几个特点:复杂的世界运作规则,高自由度,强世界反馈。……为了让玩家感知到变化的产生,两个游戏都采用了事件包装的形式,在每次演化对玩家进行通知。……不过,这两个游戏在世界反馈方面基本都是集中在NPC关系上做,且《鬼谷八荒》做的不如《太吾绘卷》完善
indienova.com/u/intogames/blogread/3492
收到了来自全世界各国爱玩游戏的小伙伴索取cdkey的信件。团队的努力得到了肯定的感觉。……大家都非常兴奋。在上周六发出cdkey之后。在上周日,收到了第一份来自瑞士小伙伴的视频。好生激动。……网址在这里:https://www.youtube.com/watch?
indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
并且随着制作的推进深度,我们的各种工作要求也在不断地变高,比如关卡原型的完整程度越来越高、各种叙事细节填充等等……比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型的效果演示,2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案……在进行整个动捕工作的过程中,我们越发的感觉到与国外成熟的技术管线、工业化生产环节上都存在较大的差距,我们也针对当前使用的
版本:Early Access
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