如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/indie-game-development/generate-panorama-map-for-2d-games/

这个方法原理是:使用全景照片合成软件,识别图片之间相似区域,然后将多张游戏关卡截图自动拼接为一张完整关卡全景……步骤 ②:合成接下来使用 Autopano Giga 合成全景,这是一款专业全景照片缝合软件,选择该软件的原因是它合成识别技术和效率远高于……最后一步是渲染全景,点击齿轮图标进行渲染,软件会进行消重影等一系列步骤,最后就能得到一张完整关卡全景合成

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导与逻辑

LeeTGame:【Lee哥】以假乱真,高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36507

挑选了一些2025年3月份优秀Unreal项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!……3 天沉浸式解锁项目筹备、战斗技能设计、怪物 AI 开发全流程,深剖大厂开发逻辑,更含 UE 工程师职业发展指南

SkyIsland

indienova.com/steam/game/2302640

游戏 '天空岛'是一款由韩国大学生聚集制作四分屏休闲冒险游戏。……为了实现爷爷梦想,探寻想象中天堂岛Pino遭到了身份不明生物袭击,被迫坠落到了天堂岛。……游戏'天堂岛'是由韩国大学生聚集制作四视图休闲冒险游戏

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些。……具体看下面的动。……Atlas整个世界地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便:一摆出来就知道还剩下工作量了

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些。……具体看下面的动。……Atlas整个世界地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便:一摆出来就知道还剩下工作量了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些。……具体看下面的动。……Atlas整个世界地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一下,也还是挺方便:一摆出来就知道还剩下工作量了

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

探索13个外星种族 - 蒂恩克人(Tintukian)、祖博诺德人(Zubonoids)、火星人(Martians……为奇异外星人建立并管理您太空站。查看他们照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。……附近有危险怪物。与外星人见面并检查他们身份证件

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

从三星官可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型键盘现在,与中国键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……3.4 韩国键盘Windows 10 标准的韩国键盘和前面三星官网的键盘布局是一样韩国键盘相对于

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

从三星官可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型键盘现在,与中国键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……3.4 韩国键盘Windows 10 标准的韩国键盘和前面三星官网的键盘布局是一样韩国键盘相对于

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)