阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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说实话,第一遍几乎没有感觉到“游戏”本身应有的上瘾与快乐,只是单纯的觉得这个游戏设计的很巧妙,最喜欢的设计是最后的报幕与鸣谢……游戏中大部分是追忆,街道、标牌、书院、餐馆、大学、图书馆、香港的每一处角落都有“我”的足迹,在“忆”中……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校对 9-11 年级的高中生开放。……),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐信。……中国学生确实不多,大部分都是很早就来美国的了,学生的基础有有多年经验的,也有第一次做游戏的

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

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设计时都要考虑到包含所有美国键盘布局上的符号,以便用户能够正常输入网址、本地路径、电子邮件地址以及编程时所用的所有符号……因此,设计共通符号页的时候,只要首先能保证用户输入美国键盘布局上面的所有符号,就肯定不会错!……的第一页是这样的:English (UK) 的第一页包含当地使用的 £ 和 €我们可以看到,英国键盘布局上有,而美国键盘布局上没有的英镑

了不起的棋盘

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玩家通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

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颠覆传统的弹幕方式从前三维的大量弹幕会消耗大量计算机性能,但是采用Unity的ECS+Jobs+Burst……的配合下能以相当高性能的方式为大家展示尽量多的弹幕经过测试GTX1060显卡能为100w弹幕保持流畅运行(20帧)因此我们放开手脚的设计尽量符合原作的弹幕……精简的游戏系统本游戏从设计之初就摈弃了复杂了装备,道具,养成系统,让玩家从枯燥的刷刷刷游戏中解脱出来

入夜(Gate NIght)

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方晓明是一名大学生,女友在香港离奇消失,为了探寻真相,他开始了在香港的校园生活,真的如他所愿吗?……我们是香港理工大学多媒体和娱乐技术专业的硕士生,我们目前正在研究关于校园欺凌的游戏。……我们根据校园暴力案例设计了一个剧本,并将其制作成玩家可以与不同的人交谈或在一个区域内查看不同项目的游戏

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

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全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现……IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年

SingleDogs:恼人的认证

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结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请表,代码文档等等

杉果娘:《黑神话:悟空》抄袭DOTA2?老外的误解提醒我们文化输出的分量

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西游记》能有什么了解,但是......难道Monkey King的名号真的就只能是一个DOTA2英雄名了?……中国玩家当然是一眼就可以看出“齐天大圣”的设计来源的在以欧美为核心的西方文化圈中,提起忍者Ninja,……Monkey King”又何必仅仅是“Monkey King”,“Wu Kong”之名完全可以替代一个没有中国文化灵魂

3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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project 的二次创作 3D 辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦, 雾雨魔沙……颠覆传统的弹幕方式 从前三维的大量弹幕会消耗大量计算机性能, 但是采用 Unity 的 ECS+Jobs……的配合下能以相当高性能的方式为大家展示尽量多的弹幕 经过测试 GTX1060 显卡能为 100w 弹幕保持流畅运行 (20 帧) 因此我们放开手脚的设计尽量符合原作的弹幕

版本:Early Access


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