雄心壮志(Big Ambitions)

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在叔叔帮助下,你找到一间公寓和第一份工作。……申请贷款、租用建筑、设计徽标、翻新店铺、进货、管理资金、雇用员工,以及建造基础设施。……你自己财产,想怎么花就怎么

枝桠开发组:部分原画

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最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要是什么。……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己短板

我为情狂(Drive Me Crazy)

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关于游戏当代人气最高偶像三上为了心爱,退役后开了蛋糕店,并且决定恋人强结婚。……三上唯一要求就是,强找回戒指。三上佳奈:早安,强!明天就是我们拍婚纱照日子了,怎么还赖床啊!……十个美女十种情感体验,人物设计贴脸,镜头语言搭配合理优美,每个人不是生硬喜欢强,而是都与玩家有一段独特感情

Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验

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可能是与国内游戏教育行业有最多互动海外游戏教育者,作为国内行业老熟人,她不仅在十多年前指导了著名国人游戏设计师陈星汉……在制作的过程中,我 Tracy 展示过我剧本和游戏原型;如同在采访中说那样,Tracy 非常认真的从一个艺术家和游戏设计角度问出切入游戏表达核心问题……Jesper Juul 是游戏理论研究者游戏开发者,是哥本哈根丹麦皇家艺术学院视觉艺术学校副教授

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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组装适合你自己玩法枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……穿越BadLands RoadTrip丰富开放世界,探索每个人怎么愚蠢出个性。……接受每个人的任务,打败路上敌人,找到下一个线索

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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1 点是游戏设计的工作,第 2 点是制作的工作,第 3 点是部门主管的工作,第 4 点和第 5 点是开发人员的工作……但是在业余团队中,每个人都想成为游戏设计师和制作人,没有人喜欢被部门主管告诉该做什么。……最好办法就是一个人将游戏中艺术资源以外所有工作做完,然后聘请一个艺术家,让他一次性完成所有艺术工作

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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你需要凭借娴熟跳跃艺术和高明射击技巧才能避开枪林弹雨,笑到最后。……最终,制作组决定制作一款过去自己战斗为题材游戏,出于对这个想法热爱,在 game jam 结束后……制作早期,开发组没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品雏形

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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关于游戏对生活的影响的主观剖析。文章中内容仅代表我个人立场。……一些诸如此类发言,这些话虽然包含了亲戚们对你关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事2004年在全国范围内掀起的网瘾风波有着十分密切关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众视野上

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

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在行业动态中,我们将关注海外工作主创团队(个人动向、业界活动资讯、硬件软件工具最新进展,分享关于游戏创新研究先锋实践……》移动版、台湾地区曙光工作制作的《倾听画语》等。……游戏设计师 Jonathan Blow 在个人推特上宣布,由其开发《时空幻境:周年纪念版》将于 2024

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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同年,VR 游戏《Blocks》获得英国电影电视艺术学院奖提名,艾比对本作有突出贡献。……,曾获得法国文化部长颁发的艺术与文学骑士奖和游戏女性名人堂奖。……她有 8 年以上作为艺术家、作家和游戏设计的工作经验,作品曾在全球多地获奖

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