LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2023年5月份优秀Unity 3D创作者和作品。喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注!

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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由于攻读计算机科学专业又对电子游戏感兴趣他,第一反应就是一款属于自己游戏。……在外国 Usenet 论坛游戏板块下,越来越多玩家发帖表示,他们需要一个独立板块来讨论。……柏林准则中写道:定义一款游戏是否属于“Roguelike”类型,应该看它有没有包含一下内容

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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- GameJam时长可能限制了部分创作者表达- 很多进行玩法设计、艺术风格设计的内容需要创作者进行深入讲解……我给这个交流会定位是给大学生、业余爱好者交流平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经有……,而做出一个成品游戏少则几个月,多则几年,十几年都有,中间不说点什么难免憋得慌

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

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并且在这个过程中我们发现了一个隐藏档案“故障保护.nfo”,档案内容指代了一个受损 SPW 旧版本,……使用约翰娜声音给凯伦打电话,告诉他我们想要了解有什么会损害到拉蒂名声的资料,接着通过电脑查看 54130R……,从而完成笔记本中任务:超陆公司为什么要这么

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

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并且在这个过程中我们发现了一个隐藏档案“故障保护.nfo”,档案内容指代了一个受损SPW旧版本,它可以摧毁整个内部网络系统……使用约翰娜声音给凯伦打电话,告诉他我们想要了解有什么会损害到拉蒂名声的资料,接着通过电脑查看54130R……,从而完成笔记本中任务:超陆公司为什么要这么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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移动端需要解决一个首要问题就是SceneDepth获取,因为它是构建层级Z缓冲重要数据来源。……这并不是什么优化,而是UE4直接放弃了超过该数量硬件查询,再加上依然存在回读耗时,这样使得HZB优势就不那么明显了……总结关于UE硬件查询的Batch结论:1.动态物体不会做Batch,全部一个一个查询,带来巨大DC

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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移动端需要解决一个首要问题就是 SceneDepth 获取,因为它是构建层级 Z 缓冲重要数据来源……这并不是什么优化,而是 UE4 直接放弃了超过该数量硬件查询,再加上依然存在回读耗时,这样使得 HZB……总结关于 UE 硬件查询的 Batch 结论:动态物体不会做 Batch,全部一个一个查询,带来巨大

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

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经历了一个动荡春节之后,虽然还在家中隔离阶段,不过这跟我平时生活又有什么区别呢?……,有两种配方:苹果->烤苹果,桃子->烤桃子食用食物需要在场所“餐桌”进行食用食物可以提升体力……不算惊艳,但是也不需要我立即着手优化,等到实际项目里,action规模大起来后,再根据展现瓶颈针对性性能优化了

我的大学(My University)

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大学一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是一名学霸,还是一名体育达人,亦或者一名快乐肥宅等等……无论什么身份开局,时间是公平,都是大学四年时间,玩家可自由发展自己。……,不同专业,玩家需要进行学习的大学课程是不一样

百战飞狼(Infiltrator)

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Infiltrator 是第一人称直升机模拟器和等距第三人称间谍行动结合。……你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地守卫出示假证件。……营地里有很多房子,里面有很多房间,里面有很多有用物品,但由于行动时间限制,你不可能把它们都拿到手

版本:Early Access


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