indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
就从这三大块和它们之间的结合互动来谈一下我认为的系统方面存在的缺陷。……分析一下策划这么做的原因可能考虑有:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……总结一下三大系统的互动,通过生产材料和人物培养来完成,但是因为消耗和产出的不成比例和游戏的完成度缺失造成了前期猛肝
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了……,结果背后露出来一个大光头
indienova.com/game/dying-light-classified-operation-bundle
不论你选择怎么做,请记住,局里只着眼于重大目标。毕竟杀鸡焉用牛刀,对吧?……同捆包内含:- 以礼服人,一把绅士拐杖- 撕裂低语,一把消音手枪(不需要特殊弹药)- 死亡之翼,一把大弹夹冲锋枪
indienova.com/u/bobdos/blogread/630
【我爱做游戏 - 像素节拍故事版】是关于【像素节拍】这个RPG音乐游戏怎么做出来的文字冒险游戏
indienova.com/game/seymore-butts-interactive-ii-in-pursuit-of-pleasure
需要通过开创某种偷窥式约会服务来赚点钱——他把他的朋友们和洛杉矶地区的女孩们联系在一起,然后他(你)观看约会,并决定男人们应该怎么做才能赢得女人的芳心
indienova.com/game/pro-rugby-manager-2015
根据世界上最大的橄榄球联盟的许可证开发:Aviva Premiership Rugby、PRO12 和
indienova.com/game/foundry
工厂建造类游戏,游戏背景设定在一个由程序生成的无限大的方块像素世界中,玩家可以自由发挥想象力,尽情创造一切……- 研究更先进的技术以满足不断扩充的生产线需求。……- 独自一人运营工厂,或是在线上或局域网招聘联机玩家作为外部承包商
indienova.com/groups/post/1237
您可以以团队的形式参与,但我们每个获奖作品的奖励只有一个许可证,因此您需要确定由谁来获得该奖励。……前三名游戏作品的创作者可以获得Construct3一年的个人许可证和Newgrounds一年的荣誉支持者身份
indienova.com/steam/game/3752040
该版本覆盖有迷彩网,网下固定着油桶与沙袋。这种野战加装组件可为其抵御敌方火力提供额外保护。……该型号配备了轻型迷彩网、用于携带乘员个人装备的外部支架,以及安装在炮塔上的 7.62 毫米机枪。……车辆外观依照送往欧洲的后期生产载具真实照片进行还原,炮塔上甚至还有下生产线转运至前线时所用的信息铭牌
indienova.com/steam/game/2109313
效果:提高生产手枪子弹时获得生产奖励的机率。生产奖励会增加可获得子弹的数量。给那些喜欢手枪的枪手。……效果:提高生产手枪子弹时获得生产奖励的机率。生产奖励会增加可获得子弹的数量
版本:Early Access
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