LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33125

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33224

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,10月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/32960

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33776

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发。……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己碰自己,自然碰不到了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发。……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己碰自己,自然碰不到了

街机精神(Arcade Spirits)

indienova.com/game/arcade-spirits

这个新发现的工作将带你去哪里?你会在路上遇到谁?你会找到你想要的浪漫吗?

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,3月篇!| 优秀项目

indienova.com/u/leetgame/blogread/30629

【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中项目按顺序来自以下reddit用户:Sons_of_ValhallaAiyana2022KedyDevcle2nAchromiGameDev

LeeTGame:【Lee哥】Unreal优秀项目和开发者,8月篇!| Unreal | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31477

【reddit网址】/user/【账户名称】

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)