如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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一些稍微复杂的结构效率和自由度远不如 Max,所以后边的流程会转到 3Ds Max 进行制作。……* 在搭建环境时有时候会冒出一些新的想法,可以使用 UE4的 Text 先快速记录下来,避免丢失。……Directional Light2:光,与主光源方向相反,照亮背光面

MonkeyBean:傅老师的书到了

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书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》

小组帖子:下一站,科隆见

indienova.com/groups/post/1485

发起:ayame9joe Oncle: 把网址给一个 Oncle: www.gamescom-cologne.com

小组帖子:LD52 Compo KICK

indienova.com/groups/post/102207

操作流程:点“CLICK”进行收租 长按一定时间的“KICK”来剥削农民 点“COMPENSATE”来补齐不够的粮食……(够了不用)点击“SUBMIT”给朝廷交粮,进入下一年需要注意的几点:操作流程需要按照顺序执行尽量等结算动画结束再进行下一步操作

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……,再针对各流程具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章

jakmong:文字奇迹mu,给你爽快!

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所属平台:WebGame 中文名称: 文字奇迹英文名称: mu web游戏网址: https://www.ok1399……所属平台:WebGame 中文名称: 文字奇迹英文名称: mu web游戏网址: https://www.ok1399

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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一些稍微复杂的结构效率和自由度远不如Max,所以后边的流程会转到3Ds Max进行制作。……*在搭建环境时有时候会冒出一些新的想法,可以使用UE4的Text先快速记录下来,避免丢失。……Directional Light2:光,与主光源方向相反,照亮背光面

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787

游戏流程不长,初见的话一个多小时也能玩完。……(也可能是我太笨)为了结局所以打了两遍,可是也只能拿到95分,有空要去看看攻略研究一下

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

indienova.com/u/shrekshao/blogread/27796

这周偶然在internet archive waybackmachine找到了自己以前的网站丢失的资源……mtype=100&query=%b3%e5那时候大家的东西其实都很粗糙,但都是满怀兴趣和真诚的产出……(第二张图是记得的一个叫OD的人的驾驶舱视角赛车和足球单挑卡洛斯

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

这是一个平台跳跃游戏的开发日志,当时只是为了更好的安排开发进度才的,现在游戏已经完结就打算分享给各位…….帧率问题,第五关尤其严重,包括很多没有用到FixedUpdate---------解决√5.再四个流程中复活点还是有很多问题……,还是要沉下心来,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了

版本:Early Access


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