Infinite Coaster

indienova.com/game/infinite-coaster

发行日期:2024-05-12。过山车在多快的速度下会脱离轨道?……你能在限定的时间内带着所有乘客安全地抵达终点?胆大心细地加速过山车,感受你的心跳和兴奋!

RemJack:表格 | 回合制游戏,策略深度与地图的比较

indienova.com/u/remjack/blogread/4842

其实这张表上可以很多游戏,少是因为我比较懒

小组帖子:Amway Anyway EP2 : Windowframe 留言处

indienova.com/groups/post/321

发起:Amway 啦啦啦啦啦 Oncle: 什么情况 indienova: 挖坑未

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材这个目标可以说完成了一大半……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,素材之旅还需努力。……目前进度下周开发计划:探险系统:完成第一个关卡,素材,完善培育系统的 ui好了,这周的开发日志大致就到这里

会员:anhanjinj

indienova.com/u/anhanjinj

《边缘星区》挖坑/坑人,边缘宇宙的创世者。 认证:游戏开发者,程序员

ambedoz:【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

indienova.com/u/ambedoz/blogread/23287

大家好久不见,我来坑了!……今年一边忙着工作一边忙着开发,在最近才找到碎片时间把之前的翻译坑补完,共4集,欢迎前往b站收看

LPEngine:0626一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31172

一周开发总结,这周敲代码的时间不多,但还是实现了一点东西。 1.……一次完所有内容。另外的话,自动属性部分,采用更加直观的文字描述,后面的所有内容,都会仿照这个来!

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

之前一直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢游戏才去做的?那为什么还会这么抗拒。……『好,今天也要加油游戏!』……一看时间,16:45……『唔,等下又要吃饭了,做到一半中断还不如不做,完全没效率,等吃完饭再做吧』『每次游戏至少要持续

为什么吃披萨?(Why Pizza?)

indienova.com/game/why-pizza

发行日期:2021-06-02。为什么吃披萨?因为它很棒!……你是在披萨店工作的送餐员之一,你需要抓紧时间,因为披萨会变凉。……这是一个平台动作游戏、物理模拟器和送餐工作(美团饿了)模拟器

highway★:GMS2学习日志★014

indienova.com/u/root/blogread/26574

记录 以后改成写周记好了,甭管多少东西,固定一下时间。……如果作为氛围光只影响bg和tile的话,让碰撞物不接受光照和阴影,感觉会好很多,后面有时间试试。……btw 还浪费了不少时间在虎扑刷街溜子视频,哎,我的好大哥,小老弟儿啊,真是上头

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)