某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

这个游戏一开始的玩法大致是这样的:玩家需要去收集某种碎片,这种碎片需要和npc对话才会获得,玩家可以通过炼金一样的过程种植……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一定圈数时这个植物就会变成碎片

旁观者 2(Beholder 2)

indienova.com/steam/game/761620

你会成为最勤劳、负责的政府职员?那样我们的伟大领袖将亲自授予您勋章。……那么,你要去做什么?

魔法宝石:父亲节(Gems of Magic: Father's Day)

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但这并没有阻止他们要去山间散散步!在平和的大自然中能出什么差错呢?但随即这位父亲就从山上滚了下去。……你可以完成所有关卡目标并在每个关卡都获得三颗星?使用不同种类的增强道具可助你轻松通关

Beholder 2(Beholder 2)

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要给部长一些建议?请参与投票吧!……你会成为最勤劳、负责的政府职员?那样我们的伟大领袖将亲自授予您勋章。……那么,你要去做什么?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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做游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法?我为什么要做主题?……于是,就有个问题,我们真的了解?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……主题式立项法有四大原则: 1、由于它内容没有固定的承载机制,所以不要去轻率定制它的类型

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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Yesterday 常来 indienova 的朋友对于 Yesterday 一定再熟悉不过了。……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同?……三位在整个的合作过程之中有什么有趣的事情和我们分享

最后的阳光 The Last Sunshine

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故事讲的是世界末日,英雄之子找到了当年封印恶魔的水晶,可惜水晶的能量已经消失了,需要重新充能,英雄之子需要去攀登高山去山顶收集阳光以便拯救世界……你需要拿着你的火把去照亮山洞,来看自己前进的道路,但是不要忘记,跳跃起来的风会吹灭火把,所以在找到下一个可以点燃火把的东西之前一定要仔细观察周围的环境

序曲工作室:研发日志(二)

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咱们大大下月初就要去深圳路(紧)演(张)啦~ 工作室在搬家后也加入了一个小伙伴噔噔噔噔!……现在的日常变成了工作→撸猫→工作→撸猫→撸猫对了 各位一定很想表白我们美术大大吧! 那!

一天(One Day)

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这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

只是反思自己一年做了什儿,2020年应该做什儿 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说

版本:Early Access


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