LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……,只对内容补充则不需要复制版本

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25528

会将部分数据放入到缓存,待自身内存不足时,OS Kernel会启动类似LowMemoryKiller的机制来查询缓存甚至杀死一些进程来释放内存……如果有同学需要,可以联系我。压缩格式的相关资料可以参看[2][3][4]。……如果存在HWC,那么SurfaceFlinger就只需要告诉HWC显示哪些内容即可,无需关心如何显示

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/game/not-tonight-2

《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?……特性: ◎ 三个剧情分支,游戏文案团队的成员背景多样◎ 横跨美国,路上需要做出诸多恐怖的决定◎ 你的工作需要接触夜店的客人

云室(Cloud Chamber):一款新类型的游戏

indienova.com/indie-game-news/cloud-chamber-a-new-genre-of-game/

这款即将发行的云室也同样需要大家齐心协力来完成,只不过,它是通过聊天系统来完成的~~ 有很多游戏都是需要大家齐心协力来完成的……游戏里提供了大量的暗示信息来帮助玩家揭开秘密,玩家通过 10 个 3D 关卡来获得这些资料,而得到这些资料并不代表就揭开了秘密……,并显示给所有玩家,所以,整个游戏的主要过程除了搜集资料以外,就是真实的讨论

找得就是这个(Find this!)

indienova.com/steam/game/698300

我们很高兴为你提供这样的一个全新类型的游戏,让你展示你的注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难的任务……在游戏中,你需要在倒计时结束前找到所有必需的东西,它可能并不像看起来那么容易。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

由于我是完全零基础,选择全是基于网上搜索的各种资料。……第三步看两边出过哪些我想做的游戏画面中的佼佼者。……我游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始就发现之前欠的帐有点多……,很多地方都在开发时被做了短路处理,而情感相关机制的设计是需要为数不少的行为作为支撑的,于是一整周都在还债……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦

银河远途(Galaxy Too Far)

indienova.com/steam/game/2751010

证明你们的用处。将你们的影响力扩散到整个星球。夺取你能得到的所有资源。在地表和太空建立基地。……帮助您确定在哪里可以建造特定的建筑,以及建筑与其他系统的连接方式。……这需要大量的资源和能量才能完成。使用轨道建筑来支持你的星球基础设施。改造地球

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

日本独立游戏周官方评选2020 BIGS 官方评选 “《Chasing Light》是一款试图打破传统游戏概念的游戏,它证明了游戏也是一种伟大艺术……你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……有很多悬而未决的问题需要你决定……如果是你,你想去哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)