数字战斗模拟世界:战役 AJS-37 “雷” - 16-2 红旗行动(DCS World: AJS-37 Viggen - 16-2 Red Flag Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-ajs-37-viggen-16-2-red-flag-campaign

这个战役包括广泛的简报、地图和每个任务的阵容卡 PDF 文件,并且由“喷火”埃普索姆战役和“野马”恩伍德战役的作者设计

侦探神宫寺三郎:未完的报告(Tantei Jinguji Saburo: Mikan no Report)

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与此同时,留在东南亚默沙东共和国莱姆村报道官方发展援助问题的记者野京介,在与他的前老板池上见面并分道扬镳后回到了日本

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

indienova.com/groups/post/101447

队伍数组中的装的是角色序号,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了……你的问题也不详细,这些也很容易的到

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字

方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

被剧情向游戏中道德说教气到了之后的发泄《通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题》,和游戏完全无关的《推荐三部即将完结的好看的青年漫》,翻译别人的评语当成自己的评测的……,无意义的废话《看昆汀的电影对话简直是一种享受》,装模样的套话《双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻……(除了最后的那篇《陀翁、老、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲》……)是因为逐渐不玩游戏了,所以对游戏失去兴趣呢

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

indienova.com/g/Paladins-Tactics

在接下来的两年里,最重要的事件是无国界异能者组织抑机关的崛起,以及态度强硬的不朽者凯撒的出现。……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

www.bilibili.com/video/BV1EW411d7MF,希望对大家有点启发,不知大家不想动时又是怎么做的呢……方程: 我了一下,说是转季时期气候骤变、人的循环系统适应不良于是就会这样:http://wjw.xiaogan.gov.cn……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS: Marianas)

indienova.com/steam/game/1677150

迪迪多、伊纳拉詹、圣丽塔、阿加特、皮蒂、阿加尼亚、巴里加达、马吉罗、阿达卡、阿加尼亚高地、阿桑麦纳、兰帕戈奥多……卡格曼市中心、圣罗克、踏盼、加拉班、圣维森特、丹丹、兰基亚、苏苏佩、兰卡诺亚、密克罗尼西亚

版本:Early Access


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