indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
开坑令人快乐 俩月前开了个卡牌roguelike的新坑,连做带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……”而导致卡牌设计的自由和更特殊的职业。……:卡牌机制上做一些调整,玩法模型还在测试,光是手牌的处理我就迭代了三个版了暂时规划一下后面的任务:完成一些新机制
indienova.com/steam/game/753980
RPGMaker所制作的悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调「逻辑推理」,而采用「联想」的方式设计谜题……为了追回卡洛伦,她转入一条偏僻的巷子,在路的尽头,是个荒芜的花园......努依本作的女主角,喜欢读童话故事……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」
indienova.com/game/travel-mosaics-7-fantastic-berlin
富有冒险精神的沃克动物家族正在前往伟大的城市——柏林!……对于每一个对柏林历史感兴趣的人来说,这都是一个令人惊奇的脑力运动游戏
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
IGN在茶杯头教程卡关 https://www.youtube.com/watch?……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏……,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格...但是它作为一个游戏类型是没错的,有自己的系列烙印也不是错的
indienova.com/game/legacy-of-yanhuang
(比如要设计卡牌的年代范围,是否有品质要求等等),然后所有的玩家都可以在游戏内提供的卡牌模板中设计卡牌并提交……在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……同时,每当有玩家从卡匣中开出这张卡牌,或在拍卖行中成功交易这张卡牌,我们都会将这卡牌20%的销售收入或拍卖行佣金作为奖励在游戏中返还给设计者
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33064
清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士毕业生何乾所带领的“液态喵工作室”打造的双人合作对抗游戏……《Messy Up》一举斩获大赛金奖及最佳创意设计奖
indienova.com/u/kelei24/blogread/27619
卡牌信息设计 卡牌主要信息的布局和相关元素的设计草图。……主要是职业图标,生命值,护甲值还有行动点数的设计。生命值和护甲值基本确定并且细化了一下
版本:Early Access
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