枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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开坑令人快乐 俩月前开了个牌roguelike的新坑,连带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……”而导致设计的自由和更特殊的职业。……:牌机制上一些调整,玩法模型还在测试,光是手牌的处理我就迭代了三个版了暂时规划一下后面的任务:完成一些新机制

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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将看上去混为一体的游戏时空解剖:时间上,我们后退到游戏艺术家与设计师除了脑中一个奇思怪想之外身无一物开始……游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……顾问 李振华资深新媒体艺术策展人,中欧新媒体艺术策展领域的先驱。现工作于苏黎世、柏林和香港

ARK -失落的童话-(ARK -the lost fairytale-)

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RPGMaker所制作的悬疑探索游戏,以童话故事为主题,不同于一般探索解谜强调「逻辑推理」,而采用「联想」的方式设计谜题……为了追回洛伦,她转入一条偏僻的巷子,在路的尽头,是个荒芜的花园......努依本作的女主角,喜欢读童话故事……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「洛伦」

旅行马赛克 7:奇妙的柏林(Travel Mosaics 7: Fantastic Berlin)

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富有冒险精神的沃克动物家族正在前往伟大的城市——柏林!……对于每一个对柏林历史感兴趣的人来说,这都是一个令人惊奇的脑力运动游戏

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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据多家媒体报道,该戒所治好过许多染上网瘾以及患有其他精神问题的青少年,挽救了无数家庭。……媒体报道: INDIENOVA - 《篱笆庄秘闻》:电击治疗的伤痛 “在游戏从业者阿九牵线下,《黎明杀机……》的制作方决定设计一个具有中国特色的怪物

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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IGN 在茶杯头教程关 https://www.youtube.com/watch?……当然我个人觉得游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏……,不要帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格...但是它作为一个游戏类型是没错的,有自己的系列烙印也不是错的

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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IGN在茶杯头教程关 https://www.youtube.com/watch?……当然我个人觉得游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏……,不要帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格...但是它作为一个游戏类型是没错的,有自己的系列烙印也不是错的

炎黄战纪之三国烽烟(Legacy of YanHuang)

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(比如要设计卡牌的年代范围,是否有品质要求等等),然后所有的玩家都可以在游戏内提供的卡牌模板中设计卡牌并提交……在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……同时,每当有玩家从匣中开出这张牌,或在拍卖行中成功交易这张牌,我们都会将这牌20%的销售收入或拍卖行佣金作为奖励在游戏中返还给设计

乾乾乾乾:《Messy Up》斩获金奖及最佳创意设计奖

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清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士毕业生何乾所带领的“液态喵工作室”打造的双人合作对抗游戏……《Messy Up》一举斩获大赛金奖及最佳创意设计

郭佳谊:卡面设计

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牌信息设计 牌主要信息的布局和相关元素的设计草图。……主要是职业图标,生命值,护甲值还有行动点数的设计。生命值和护甲值基本确定并且细化了一下

版本:Early Access


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