小组帖子:游戏开发日志#20210302#

indienova.com/groups/post/100046

经过两次线上讨论,修改了游戏视角,从以前的横板2D更改为现在的45°俯视角2D,4方向

战场的赋格曲2 Tail Concerto 音乐包(Fuga: Melodies of Steel 2 - Tail Concerto Sound Pack)

indienova.com/steam/game/2922110

此音乐包可以将中场休息时的BGM更改为《Tail Concerto》中的乐曲

伊苏 3:来自伊苏的冒险者(Ys III: Wanderers from Ys)

indienova.com/game/ys-iii-wanderers-from-ys

Ys3 是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代 Ys 的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素

拳皇 NESTS(The King of Fighters: NESTS Collection)

indienova.com/game/the-king-of-fighters-nests-collection

对战方式从过去的 3 人 1 组改为 4 人 1 组的「可支援攻击对战」!

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

indienova.com/u/ylgame/blogread/28937

UI2021/07/29新增宝箱开启动画新增陷阱系统,添加陷阱*1新增战魂器稀有度进阶系统将战魂器触发几率改为……(稀有度修正 + 等级修正 * 等级 + 自定义计算式)2021/07/27将朝鼠标方向位移修改为朝移动方向位移将位移技能修改为可以穿透敌人新增垂直同步功能

无限工作室:2017.10.1 2:50

indienova.com/u/a02821145/blogread/4157

3、角色技能解锁提前,将由原来4级职业等级解锁所有技能改为3级职业等级就能解锁所有技能

GuiGui:《前境》开发日志05:完善核心玩法,增加音乐音效

indienova.com/u/guigui/blogread/2579

现在终于普通人也能过关了……二是因为有了“magic”模式,为了鼓励玩家多尝试而不是依赖这个特殊操作,关卡重置改为不消耗任何能量

月石工作室:游戏开发日志#20210302#

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28155

经过两次线上讨论,修改了游戏视角,从以前的横板2D更改为现在的45°俯视角2D,4方向

Path of Master 大師之路

indienova.com/steam/game/3668480

我们取消了 Roguelike 常见的暂停选技能机制,改为在战斗中于合适时机拾取技能方块来升级

双路荧光塔防 2(IMM Defense 2)

indienova.com/steam/game/1221510

-导弹塔发射的导弹从单攻改为群攻-怪物的路径从单路改为双路,这样可以变化多端

版本:Early Access


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