GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

我们小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、川美术:阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图……,游戏终于了雏形能跑能跳能打斗就是这个跳

牛顿与苹果树(牛顿与苹果树)

indienova.com/steam/game/1237370

两人时空穿梭抵达时刻,居然是牛顿快要发现万引力那一瞬间!……舞台为架有十座桥的英国著名十桥大学!修二究竟能否将历史扳回正轨,并回到现代呢!……一二三 四五标语:能请你不要用可爱或者型这种抽象形容词么【担当】毒舌呆定义女孩,不测量身边一切,不将所有话语准确定义就不罢休

镜界(The Mirror)

indienova.com/g/the-mirror

……在这个只属于我宇宙,我该如何为自己划边界?在这场注定孤独旅行中,我还有没有勇气去探索?……原创游戏素材,江南大学真实场景重绘 来自MusMus授权游戏音乐 有难度解谜关卡 媒体报道: 微动数媒……: 王瑞 - 制作人 王烨敏 - 制作人 元鹏 - 制作人 周际翔 - 程序 程顺 - 程序 刘克欣

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠学习如何做好牛……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

indienova.com/indie-game-news/g-bits-find-game-developer/

进入吉比特游戏活动专题页官 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你个人真实信息完成报名……2019.1.20-2019.1.26梦想星推官:吉比特游戏简介吉比特游戏(全称厦门吉比特网络技术股份有限公司,官:……吉比特一直致力于打造差异化、独特、好玩游戏,以玩家体验升级服务为导向,把玩家口碑作为长期发展目标

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2021-participation/

来自清华大学、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府与机构专家学者;也有来自哔哩哔哩……;VSPN 影视化业务高级制作人霄,将围绕《你是我荣耀》,展开聊聊如何通过影游联动打造跨圈层优质作品……;清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯与清华共建

濒临少女们的求婚大作战(Endangered Proposition)

indienova.com/g/Endangered-Proposition

「嘴硬心软普通大学生X不知所云异世界怪人们」新感觉恋爱不养成合游戏,等着各位亲自体验。……究竟她该如何面对各种奇妙邀约与追求?还是自暴自弃干脆随便找个人嫁了!?……嘴硬心软普通大学生 X 不知所云异世界怪人们新感觉恋爱不养成合游戏,等着各位亲自体验

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……这也是我们一直强调如何提炼产品卖点

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……这也是我们一直强调如何提炼产品卖点

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……这也是我们一直强调如何提炼产品卖点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.177 秒(地球人时间)