indienova.com/steam/game/3094970
它们企图摧毁生成灵网的尖塔,不吞噬整个树谷镇誓不罢休。……每座塔拥有一至两条升级路线,可进一步突显其独特机制,有时还会附加燃烧、易伤或减速等额外效果。……《莫罗西斯之塔》为追求清晰战术的玩家提供了以下辅助功能:每成功抵御一波进攻都会生成战报,显示该波次获取的核心数量与尖塔受损的情况
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
明后天应该会换成捆script的Button___________________05/12/2017过去两天一直在找现成的人物编辑器……,尝试了3D Morph之后感觉自由度并不是特别高,动作的处理上也会有不少困难。……绑定了Unity自带的ThirdPersonController之后效果当然也还是可以,不过在一波寻找之后还是准备用
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/101131
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/steam/game/739000
还有CV破天荒的聘请了日本著名CV,在日本的录音棚中录制完成。……与利凌是旧识?……利凌·威尔赫姆因斯(Rilin·Wilhomines)CV:赤羽根健治琴语在海边偶遇的神秘男子
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
也只有一年时间(如不续期),但我已经知足了,那时我还有很多同学还在找工作中呢(这里原谅我吐槽一下母校,为了个假数字……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……不管怎样,还是加油吧,支教不比其它工作,还是要好好对待的,希望一年后我的游戏进度也能有些进展吧嗯嗯(默默点头
indienova.com/steam/game/4021230
无需重新购买。……如您发现bug,请发送邮件至 Levinatee@outlook.com (English/日本語対応可……是不是可以逃离做战战兢兢、谁都可以欺负的小策划的命运? 「不管多少次,我都会重新找到你。」
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因
indienova.com/groups/post/29929
电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献
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