Arcade games collection

indienova.com/steam/game/1441850

您是否曾经想过……为什么没有不同的游戏,怪异的游戏,或者说游戏如此疯狂以至于它们应该很有趣,所以这就是我创建此程序包的原因

雨从无断(This Rain Will Never End)

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突然间,雨开始无休止地落下,没有人知道为什么

RemJack:评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

indienova.com/u/remjack/blogread/4704

我们的文化这么棒,为什么没有帮助它走向世界,让更多的人了解它?甚至都没有人传承它。……他们没有政策扶持,没有商业资助,缺少专业技能......在腾讯、网易们费尽心机,想方设法赚更多钱的时候……既然他们要打爱国牌,为什么要花大价钱去找西洋管弦乐队做配乐?中国有很棒的乐器,比如战鼓,比如古筝

千水:关于《众生相》

indienova.com/u/1000water/blogread/7721

很久没有更新开发日志了,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群里也一直没有放出游戏的试玩版,很是惭愧……仔细想来,好像从没有犹豫过。那么,为什么要做一款rpg?……为什么要先接任务才能完成?

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

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他成功从火中逃出,但他的父母却没有那么幸运。失去意识的他醒来后发现自己在医院。……她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是……一个幽灵!这到底是怎么回事?……为什么只有扎克能看到她? 与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!与他们一同克服创伤,发现阿雅神秘的过去

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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可是...可是你这只告诉了别人为什么会选择玩游戏,但是游戏千千万万别人为什么会玩你的游戏?……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?)

移动迷宫(TheMovingMaze)

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一座传统的迷宫等着你来挑战,你会喜欢旧日的时光的曾经的玩家都是冒险家,没有小地图,没有快速移动,甚至没有指引……你问我为什么以前的日子总是看起来比现在好,人类就是喜欢在智能手机上怀念刀耕火种,不是吗?……一座精心设计过的大型迷宫2 收集散落的宝箱来升级技能3 昼夜交替,夜晚守卫会出动并试图阻止玩家4 没有任何额外引导

移动迷宫(TheMovingMaze)

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曾经的玩家都是冒险家,没有小地图,没有快速移动,甚至没有指引,但是他们依然凭借自己的智慧和耐心通过了层层考验……你问我为什么以前的日子总是看起来比现在好,人类就是喜欢在智能手机上怀念刀耕火种,不是吗?……一座精心设计过的大型迷宫2 收集散落的宝箱来升级技能3 昼夜交替,夜晚守卫会出动并试图阻止玩家4 没有任何额外引导

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

版本:Early Access


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