Runner

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在遥远的将来,必要在紧张的条件下准备太空警察与敌人作战。……在遥远的将来,必要在紧张的条件下准备太空警察与敌人作战

橘喵喵:结局攻略

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11178

结局指南 (结局优先顺序,比如其他条件达成,艾伯特与奈特均好感度>90的情况下,结局为艾伯特。)……<-250主角好感度均低于90 21.奇怪的人条件:没有达成以上任何条件。……结局指南 (结局优先顺序,比如其他条件达成,艾伯特与奈特均好感度>90的情况下,结局为艾伯特。)

小组帖子:营业一波

indienova.com/groups/post/101541

发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 联系方式么……空形体: 联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

诺娃速递:广东之路

indienova.com/indie-game-news/indie-express-road-to-guangdong/

但是有些事情可能国外开发者倒不介意去尝试,比如这款看了名字就让人产生兴趣的 Road To Guangdong……Oil Games 开发,看上去像是专门为这款游戏量身打造的工作室名称,开发组给游戏取了一个冗长的名字……如果你感到好奇,或者喜欢硬核的模拟和公路驾驶体验,那么就愿望单吧!

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/bark-in-game-narrative/

多样的触发条件这条应该是实现起来最费心思的——为各种 Bark 设计合理而又多样化的触发条件。……游玩局数达到某个值才会触发这样的台词为触发条件分类为触发条件分类,以更合理地存储和追踪它们。……恰当使用权重符合条件的多个 Bark 不必互为等可能事件,可以一些权重来稍稍使某些台词更容易被触发

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

多样的触发条件这条应该是实现起来最费心思的——为各种 Bark 设计合理而又多样化的触发条件。……游玩局数达到某个值才会触发这样的台词为触发条件分类为触发条件分类,以更合理地存储和追踪它们。……恰当使用权重符合条件的多个 Bark 不必互为等可能事件,可以一些权重来稍稍使某些台词更容易被触发

皮皮斯特雷洛与被诅咒的溜溜球(Pipistrello and the Cursed Yoyo)

indienova.com/game/pipistrello-and-the-cursed-yoyo

• 透过一名非法高利业者解锁 20 余种被动升级!……• 在城镇各处寻找其他 80 余种收藏品,从生命值升级到珍贵的宝物,应有尽

NOeSIS02_羽化

indienova.com/steam/game/1423370

烦恼与悲观下,时雨只得一步步探索真相,以及抵达五年前的谎言.....一位同班同学,她篡改了他人的记忆……、是个黏上主人公的跟踪狂;一位学生会长,她无法逃离因事故死亡的姐姐的咒缚、过着不断模仿姐姐的日子;还有一位幽灵女生……可以借由头上安装的点心型装置对他人的记忆进行修改、还能进行有条件的时间操纵,完全是个BUG角色

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周内容产出……感兴趣请微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请微信:18840894098

veloz1997:第二天

indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282

所以游戏里的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三:完整的人生, 一个角色必然从青年到老年的这段过程……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

版本:Early Access


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