小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴゚ ∀ ゚)ノ(美术资源+文本齐备!)

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发起:Linxiang 1.游戏类型:俯视角像素RPG 是弱玩法设计,以对话方式推进的剧情游戏 2.详述本作……:linxiangqingtonge邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子……“特别演出”中用到,绝大多数时间都统一使用第二、三张的俯视角~ 星穹歌剧院: i了i了,帮顶

暗黑破坏神 4:憎恨之躯(Diablo IV: Vessel of Hatred)

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购买《憎恨之躯》资料片后,纳汉的丛林就会曼延到圣休瑞之中。……拓展地图到新的纳汉区域,穿越繁茂的丛林

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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恒。……分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

特罗塔皮亚(Teratopia)

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乔一起,去拯救他的朋友,并解放特罗塔皮 (Teratopia) 多彩奇特的土地!……友谊的力量将你与其他特罗塔皮人,再加上各种的技能,去面对红色的入侵者。……扮演争鬥者乔,射手贝尼託或骗子霍拉西奥,每个人都有自己的长处和技能

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?……对于游戏关卡设计师来说,在研究某款游戏的关卡时,如果拥有该游戏的关卡设计图那将会极大地帮助我们分析和学习游戏的关卡设计……,有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?

堡垒:猎鹰战纪 - 炮艇(Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles - GunBoat)

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一位强大的海军指挥,用瑟炮艇的压倒性火力保护您的贸易路线 - 一旦瑟人口达到 490,即可在灵魂树中解锁和雇佣

Sign:DOLO开发记录 2

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以往我都是先设计好每个角色的大致『形象』,然后脑海里会自动浮现这个角色的『样子』,现在相当于对着一张纸额外的扩展故事……『换皮』的小怪啊,这样就不用设计动画了,基本上每个小怪换一下就好了……但那样感觉就没意思了……蜘蛛的效果还可以……dolo完成后再去台NS。每次动手前总要拖个2小时。今天觉得不好玩……

小组帖子:Bunker 美术欣赏

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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

全是细节!25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

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恒。 从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得。……从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得

版本:Early Access


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