致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

充气娃娃(Inflatable doll)

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美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……美丽的女性总能吸引男生的眼睛.而你会往哪里看,这取决于你的喜好.这款游戏也许会是你的开始!……需要在它变红的时候点击它,这样就可以把它消除了.当你消除所有方块盒子后,就能欣赏完整的美丽CG了.官交流企鹅群

lsowo:DOGJAM攻略

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沒錯,以綠色的五張為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快……是預防有解不掉的構思塞的爆肝時間一樣先抓但這次我們不暴力,我們來爆肝而設計牌一樣抓再來多抓接著就是愉悅的把設計牌全丟上去,當然,別記待抽手牌的失控數字……,還有,別記升等設計能力,這個流派能力很重要下一個是BUG流,還在研究..先來慶祝狗醬作者終於做出返回主菜單的功能了

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

记了……)以上,望知道的大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存的消耗情况吧……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

肌肉金鱼:每一段不同的十秒钟

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据说金鱼只能记住十秒钟之内的事情,过了十秒钟就全忘记了,所以,这款游戏的每一个关卡只有十秒钟!……据说金鱼只能记住十秒钟之内的事情,过了十秒钟就全忘记了,所以,这款游戏的每一个关卡只有十秒钟!

dynamictheory:实物周边和游戏本体相关情况

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久(遗)违()的更新 一直在众筹更新却忘了在indienova更(其实众筹也漏更好多次x真的很抱歉呜呜本月内我们会将实体周边发放到众筹支持者手中

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:80% 】

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故事背景說明 《法爾斯編年史:上古秘寶》的故事發生在《法爾斯編年史:遺之子》的故事結束十年後…在里斯塔王國的某處

藏画的房间(A Room Where Art Conceals)

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不小心打开了一个陈旧空间的大门,守护名画的机器人苏醒过来,指引你找到那些遗落的画作,进入名画中的世界,游历让人流连返的画作空间

捕鱼炸翻天(捕鱼炸翻天)

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每一个场次都有自己独特的玩法和特殊的奖励,更有惊险刺激的海域对抗的剧情模式和限时开放的比赛模式,豪华大奖更能令你流连

After 无法遗忘的牵绊(After...)

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れえぬ絆~。发行日期:2003-06-27

版本:Early Access


总页数:50


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