3 / 10 分 第二季(3 out of 10: Season Two)

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当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏……Shovelworks Studios 会不会做出一款在 10 分里面超过 3 分的游戏呢?……当 Shovelworks Studios 苦心挣扎,终于要做出比“10 分里面超过 3 分”更好的游戏

会员:拿烧火棍抢银行

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微博:烧火棍抢银行

夜永(夜永 Eternal Love)

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《夜永》是一款百合向视觉小说游戏,讲述了在前作(千面 Melancholy Love)剧情发生半年之后……在前作(千面 Melancholy Love)的剧情发生半年之后的聆花女子学院里,关于破茧而出的少女们的故事

ayunero:《行云》-开发日志14——一个粗糙的世界

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/31121

之前大半年,因为工作原因开发进度停止了,3个月前又拾起来一番鼓捣

自由骑士:遗失之岛-1

indienova.com/u/duzhi5368/blogread/33883

游戏整体规划已经完毕,计划在半年时间完成第一部分开发。之后会逐步记录开发进度和一些思考

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

游戏已开发半年多了,半年时间里一直在研究和搭建框架。……游戏已开发半年多了,目前以实现的功能:种植系统,种树,砍树,种菜,摘菜,可以用不同工具收获,得到不同的物品

大相扑:平成版(Tsuppari Oozumou: Heisei-han)

indienova.com/game/tsuppari-oozumou-heisei-han

标题中的“平成”指的是 1989 年开始的日本历史时期——比原版游戏两年,原版游戏是在昭和时代发布的

Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

indienova.com/indie-game-development/game-makers-tool-kit-2017-1/

2017年上半年的 Game Maker Tool Kit 系列视频合集来啦!……写在前面的话在完成了2015年的翻译、2016年的翻译后,2017年上半年的《游戏制作工具箱》也翻译完了……谢谢诸位,下半年继续前进!

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

上- - -思路如下- 用 docker 搭建一个相同的环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- ……记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper,

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

发起:幸运的路奇 开发AVG又有1个月了(真实开发时间),但是现实的时间过去了(半年了)业余做到现在,……每次只能色块拼接,很痛苦……3.游戏性有人说视觉小说没有什么游戏性,但是我加了(AVG),就是想说

版本:Early Access


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