那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……然后用一张作为例子讲述了其中逻辑。……不过文章里没有细说这些是怎么做的

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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“加珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……宫本茂:我们希望他的名字听起来像是位美国偶像。……比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!怎么变成这样?要靠吸入空气。如果他同时还能吸入敌人,会不会更有趣呢?

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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》薄伽丘《十日谈》拉雷《巨人传》杰夫雷·乔叟《坎特雷故事集》伊拉谟《愚人颂》艺术John Sharp……》蔡丰明《游戏史》李露露《图说中国传统玩具与游戏》电子游戏史大卫·什诺《有生之年非玩不可的1001款游戏……Pierre Hadot)《伊西斯的面纱 : 自然的观念史随笔》《作为生活方式的哲学》马丁·海德格尔《

卡西纳(Casina: A Visual Novel set in Ancient Greece)

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卡西纳》于公元前184年由著名的罗马喜剧演员Plauto创作,它被认为是古罗马历史上最著名和最有趣的喜剧之一……你将看到,我们经典的角色利西和奥林匹奥等,前所未有地在屏幕上运动、发声。……怎样才能击败其他对手并征服卡西纳?谁会设法娶她呢?当心其他人!当心你的背后!

外星公主(Sakura Alien)

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高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……爱娜是一名来自科弗尔星球的外星公主,这座星球位于遥远的安星系。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间

前线:第二次世界大战(Frontline: World War II)

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都是免费的✔精益学习曲线✔转弯极限“第I卷战斗” [23个任务+ 20个场景]:飞马桥,北非,克里特岛,普佐堡……,意大利进攻,吉尔巴,巴尔迪亚,贝达·福姆,西西里岛,萨诺,卡西诺,普安特角,D日,瑟堡, 伦坦(……Bastogne),珊瑚海,福特狙击(Ford Snipe),所罗门群岛(Solomon Islands),瓜达尔纳尔

異境迷走(The Rondeau of Astra)

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怎么也想不起他的名字。……游戏特性: 豐富的流派搭配 提供關編輯器,自己設計關,讓其他人挑戰 开发团队: 今井伊那 - 程序……、劇本、樂、策畫 斑比醬大勝利 - 美術

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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咨询客服后购买图片。)……ㄣ風格洲╰ ∷MoonWind moonwind pw▼游戏音乐∷dova-s jp∷魔王魂∷甘茶の音楽工房……∷音楽の卵∷Pianos DauGe 管理者は DauGe(ダグ)です∷百日草 -絆- writer:

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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姐Cara。 从《旷野之息》到《看门狗2》,我们看到这类“系统驱动型游戏”的井喷。……来听听 Mark Brown 是怎么说的吧。……本视频由姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”的崛起

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