精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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果然是数据统计出问题了吧?<--(自暴自弃)谁?是谁埋的数据统计? 是我啊?那没事了。……但是还是来分析一下这个数据情况吧。 首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

会员:映

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限界シェフ

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るのが一流の“限界シェフ”特徴ワンボタン操作:誰でも即プレイ可能バカバカしいのに中毒性:なぜか、もう一やりたくなる……SNSえ確定ビジュアル:これはアートなのか、事故なのかあなたの一振りが、世界を笑顔にする

五等分的新娘 ~与你一起度过的五个回忆~(The Quintessential Quintuplets: Five Memories Spent With You)

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Hanayome ~ Kimi to Sugoshita Itsutsu no Omoide ~, 画……「五等分の花嫁」 ~君と過ごした五つの思い出~, 五等分的新娘 ~與你一起度過的五個憶~

掠食:台风猎人(Prey: Typhon Hunter)

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在《Prey: Mooncrash》中,转的秘密月球基地在《Prey》的事件发生之后不久就停止传讯号……现在,受命拦截转通信系统的黑客彼得就在一颗间谍卫星上,他必须得弄清这背后的原因。……这项战役将让你回到《Prey》事件的几天前,并以数名转员工的身份完成目标,解决塔洛斯一号上的复杂谜题

会员:月映丛云

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Steam:月丛云

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉”这样麻烦的事情不太感兴趣,毕竟我玩露谷的时候别人玩一天的时间我可以睡一礼拜……说白了就是为“下一合成瘾患者”服务,很多人迫切想要点下一合,但是这回合又有太多操作空间留着,直接把操作空间简化来排除这个困扰……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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使用 HTTP 协议同步游戏状态网络游戏一般会使用两类服务器:存储角色、玩家数据的服务器和同步玩家移动……一些没有强联网需求的游戏也会利用 HTTP 协议的服务器来提供一些基于线上数据存储的功能(例如排行榜,……amp;Namespace::OnRequestComplete);通过这这两个接口可以取出服务器返回的数据

星影馆杀人事件(Hoshikage no Yakata Satsujin Jiken)

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hoshikage.exe, 影の館殺人事件。发行日期:2023-02-11。……你被引导前往被称为《影馆》的事件地点。被害者在密室中死亡。……她手中有一封签名的《信》,内容如下:「这是一起人为的事件」「请马上保存现场,并寻求诊所的侦探帮助」「

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英精神续作,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰

版本:Early Access


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