关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……另外学院里也有一些游戏制作相关的选修课可以上,比如3D 动画之类的。……芬兰针对国际学生的签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权

DISV:箱庭日记,已上线

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收集AR应用https://www.taptap.cn/app/228994?……share_id=d2e5de46f70a&utm_medium=share&utm_source=copylink……负责,道具总池,牌奖池,概率计算,抽方式

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……2)当layer/depth属性不同时,layer/depth大(默认为0,可以为负数)的者优先执行,……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续的事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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原因是GMS为了让我们更好的掌控Draw事件的先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……2)当layer/depth属性不同时,layer/depth大(默认为0,可以为负数)的者优先执行,……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续的事件循环中,实例将遵循房间编辑器里在Instance

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……这个概念最早是怎么来的?可以分享一些关于此游戏创作和实际组织游玩的有趣故事吗?……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

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道具在系统里要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……为了组织这些字段,我们可以使用系统里的数据结构:DSMap。……DS Map是一种数据结构,可以存储一对键和值

全面战争:战锤 2 - 提克塔托(Total War: Warhammer II - Tiktaq'to)

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他麾下的塔夸派系同样拥有诸多特有效果。……在兹达穆迪的命令下,提克塔托正率领着塔夸派系前往南地恢复灵脉巨!……注意:提克塔托同样可以解锁克罗卡领主

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink……实际上是 bool set,也不支持 json,我的做法是先在 godot 给 ink 塞一个相当于 id……列表的东西,然后绑定一个 external 的函数能够根据 id 获取里面各种属性,属于可以实现但是有点绕的方法

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10……分钟就可以通关(没有存档功能)

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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怪物攻击敌人这些,再加上不少教程都在后期烂尾了,所以很少进入到制作不同效果的卡牌,并让这些效果正常有序执行……());}这个引擎好了不少,虽然对不写代码的人来说更难了,但是它的卡牌的效果是用java语言写的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到的……我该怎么判断牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

版本:Early Access


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