口袋妖怪:绿宝石(Pokémon Emerald Version)

indienova.com/game/pokemon-emerald-version

玩家游戏中将操作一位宝可梦训练家来游历丰缘地区、战胜 8 位道馆馆主并挑战四天王及冠军。……《宝可梦 绿宝石》的故事设定在与前作关都地区和城都地区有一定距离的丰缘地区,其设计基于日本的九州和九州地方……主角力挽狂澜、平息超古代宝可梦所带来的灾难后,将到达彩幽市的宝可梦联盟,挑战四天王和冠军

五藏严流记 2(Ganryu 2)

indienova.com/steam/game/1856910

你将扮演宫本武藏穿越17世纪的幻想日本,从北到南来到岩流,武藏和小次郎之间发生的一切就从那里开始。……故事:战胜小次郎之后,武藏决定在日本北部的北海道省进行冥想修身,尝试艺术创作。……穿越春,夏,秋,冬季,你来探索17世纪的幻想主义日本。漂浮堡垒丛中大战小次郎,拯救日本

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-14-to-the-moon/

“Reives” Gao(中文名:高瞰)和他的独立游戏开发团 Freebird Games 制作的第款游戏……备用链接 网易云音乐去听听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

indienova.com/steam/game/939750

大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

indienova.com/u/xakana/blogread/27211

随着剧情的推进,桐生会解锁金钱房地产的“生计”,但是这是通过购买各区域的各店铺达到对各区域的管理,然后收取类似保护费一样的东西……《如龙0》中立华社长和尾田均为中国偷渡来的,《泡沫冬景》中江社长也带着男主见识了一次偷渡现场。……女主参加的一场宴会中,即将步入社会的大学生们各自炫耀着家世和条件,吹嘘着自己刚买的豪车,他们的字里行间表现着优越和对穷人的蔑视

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

indienova.com/indie-game-news/gbits-leitinggames-gamecreator-48hjam/

今年,公益游学目的地初定日本本次大赛中表现优异的同学将有机会免费跟随游学团参访任天堂、Square……Enix、索尼互娱、普空、FROM SOFTWARE 等国际顶尖游戏公司及工作室,也有机会造访日本最著名……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官查看!

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……——融合游戏、国风、潮流、次元、复古怀旧等文化为一体另类——可能是你从未见过的新奇文化内容,满足好奇沉浸……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

她毕业了(Goodbye My Youth)

indienova.com/g/will-leave-soon

这是一部平凡又普通的视觉小说,试图再现我在大学“最后一日”的时光。……因为这是我的大学,我的梦想,我的人生。当初的渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

这一次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学大一至大部分专业学生进行线上问卷调研……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam的年度花费超过100元……,则是游戏购买的决策模式上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.154 秒(地球人时间)