游戏历史上的今天:《音乐方块》,《山脊赛车》(PSP)

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而所谓的俄罗斯方块效应则是指长时间专注于某种活动(如电子游戏)后,在意识、精神和梦境中再现该项活动的一幕幕场景的症状……2004:《山脊赛车》(PSP)《山脊赛车(Ridge Racer)》在日本发行时名为 Ridge Racers……,是由梦宫的经典赛车竞速游戏了,今天这个版本是 2004 年 12 月 12 日在日本发售的 PSP

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……电子游戏不过是传统游戏在新媒介里的自然发展,其中的原则并未改变。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

Curved World

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这部作品让您体验三位年轻人清爽的人生:大学生、高中生、社会人——再次走过各自的时代。……本作是一款第一人称视角的日本恐怖游戏。恐怖演出相对克制,即使是恐怖游戏新手也能享受其中。……大学生、高中生、社会人——再次经历各自的人生阶段。■游戏机制第一人称视角的探索冒险

她毕业了(她毕业了 So long, My Youth)

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大学就这么结束了。……或许,我终究不是游戏的那块料,只是想给自己一个交代。……【青春/摄影/视觉小说】摄影小说、电子回忆录、现实主义、莫名其妙的东西,又或者说是“青春游戏日记”,游戏形式怎么称呼我不在意

她毕业了(In the Mood for Youth)

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大学就这么结束了。……或许,我终究不是游戏的那块料,只是想给自己一个交代。……青春/摄影/视觉小说 摄影小说、电子回忆录、现实主义、莫名其妙的东西,又或者说是“青春游戏日记”,游戏形式怎么称呼我不在意

千丝万缕 蟠之章(BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA)

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玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……《剧情介绍》女大学生【结城硝子】在与爱犬【巧克力】的散步途中,突然遭到了来自诡异怪物的袭击

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构的基础设施,转变为广泛使用的通讯工具,并进入私人企业的应用领域……“寻找”三位“失踪”大学生的网站与传单/:Pinterest4、航线终点故事至此,2001 年之前

秘戏图(Shunga Frame)

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春宫,又名“秘戏”、“春宫画”、“春宫儿”、“春画”、“春册”,是描述人类性主题的传统绘画,在东亚文化圈民间常用作性教育的启蒙教具……让自己沉浸在日本传统色情艺术的世界中。……轻松的音乐,坦率的艺术和古代日本的氛围。工作一天后放松一下真是太棒了

圣恩传说 f(Tales of Graces f)

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》(日语:テイルズ オブ グレイセス,英语:Tales of Graces,港台译作“美德传奇”)是梦宫万代游戏在……Graces f)之名移植到 PlayStation 3 平台,于 2010 年 12 月 2 日在日本发售

版本:Early Access


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