台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷设计商用软件……,不久转向日本游戏移植业务

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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[2] 此图图源不明,如涉及侵权请告知。……在电竞产学结合上做出最大贡献的上文提到的台湾电子竞技运动协会。……[21] 可参考《远东科大与大德工商电竞 3+4 产学合作》,中时新闻,2019 年 4 月 30

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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住在一个名为可可的小村中的惠子就读于当地的农业大学一名腼腆内向的女孩。……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程…… 游戏特色 ◎ 生活类 RPG 游戏◎ 探索日本乡村

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……15:28 - 20:05 一些电子游戏的例子20:05 - 26:31 游戏类型和隐含规则26:31

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……Vol.1 How Games Move Us Katherine Isbister 加州大学的教授……Innovation Lab 的创始人及主管,同时教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

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发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……也开启了电子游戏史上一个新的时代。不过你知道那一天随着主机首发的游戏都有什么吗?……eastecho: 收藏爱好者看不了这个…… MrUp: @eastecho#1 为什么长得太难看了吗

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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此文 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……游戏流程:一个从头到尾的图表,并不只是游戏故事的翻版,而是更加注重在游戏实际上在机制关卡层面如何展开……你可以考虑玩家应该以什么样的方式与剧情产生互动,也可以考虑比如系统与游戏剧情的关系,如武器系统:每一种武器都有自己的优势和劣势

Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

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跟另外四个子目录,分別:source, release, press, 及 other。……对于非电子游戏,可以将游戏说明书的 PDF 文件放在这里。务必反复确认你没有漏掉东西!……你可以放入各平台所使用的可执行版本(譬如 Mac OSX 版及 Windows 版)写一份 README ,说明游戏要在什么操作系统平台下运行

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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论文彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃尔•勒华拉杜里《罗芒狂欢节 : 从烛节到灰星期三……》刘洋《中国电竞幕后史》《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》游戏研究北京大学互联网发展研究中心……Other Essays)本雅明,汉娜阿伦特编《启迪》居伊·德波《景观社会》牟宗三《中国哲学十九讲》康德《什么是启蒙运动

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