阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……意大利米兰、波兰克拉科夫、加拿大蒙特利尔、俄罗斯莫斯科、美国旧金山、荷兰阿姆斯特丹、韩国釜山、英国伦敦、日本东京……将游戏中虚构的“记忆存储公司(Best Kept Memory)”搬到现实,借助线上直播、热线电话、官方网址

街头霸王 2(Street Fighter II)

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街头霸王 2(Street Fighter II),台译快打旋风 2,是日本 CAPCOM 公司的一套格斗游戏……1992 年 6 月 10 日,SFC 版《街头霸王 II》上市,这部作品日本本土达到累计 288 万份……时至今日,街头霸王 2 常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一

寂静岭 5:归乡(Silent Hill: Homecoming)

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《寂静岭 5:归乡》Silent Hill Homecoming 是日本游戏公司 Konami 发行的恐怖生存游戏……游戏使用了全新的象引擎,带来前所未有的恐惧和惊悚。……《寂静岭——归乡》(Silent Hill∶Homecoming)并不是出自日本 KONAMI 原制作小组之手

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

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他到底在哪里?这与爱克哈特和纽约市地铁有什么关系?……为了找到答案,你必须把软盘放进你的 Mac,把磁带放进你的播放器,准备好去见见 Buddy 的朋友,读他的电子邮件

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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玩家收到的开启《雄伟》的电子邮件/:Brainy Gamer但《雄伟》与《野兽》之间有两处显著的区别……,现实从哪里开始。……《光环 2》,最伟大的电子游戏续作之一/:Ontapsportsnet《我爱蜜蜂》可以视作为《野兽》

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

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想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的……这种时候,优秀的玩家还能怎么呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……这么绝对不会出什么令人哭笑不得的岔子……吧?化身为勇者TERRORBANE,世界的救星!

黑狗布雷特:为一款游戏,写一百四十篇评测

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笔者根据像是IGN这样的媒体会有分站评测,加上一些网友认可的游戏领域的红,凑了个整数写到了标题上。……如果玩家和读者朋友还记得IGN日本曾经给一些被其他媒体盛赞的游戏打了极低的分数,并且行文清晰地表达了对游戏呈现内容的严厉批评与指控……(头由豆包AI生成)

Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

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)World 1-1 World 1-1 World 1-1 是一部独立制片的纪录片,主要内容关注在电子游戏的早期历史上……您也将会了解到 Atari(雅达利)是如何将电子游戏工业提前起步的,以及这个行业又是怎样差一点被毁灭的……但是如果想要了解日本的独立游戏领域在发生些什么,也不应该错过

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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“紧张刺激”的歌牌游戏一个有趣的例子便是在日本的传统游戏中,有种被称为“歌牌”或“百人一首”的纸牌游戏……天津财经大学)数据库还是时间轴:游戏开发中的数据组织策略有何不同王安础(华东师范大学)圆桌讨论错误地游戏与错误地玩……李璧彤 张子颖 杨帆 苏彦昭 吴逸芸国际统筹李志鹏技术支持郑博航 陈想 李响 沈思源游戏研究将通向哪里

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……公司会下发一份设计,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

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