个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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后续又度过了一段制作杂七杂八内容的时期,包括:手持地图会自己站着到处跑的狮子 体力值、眩晕效果摄像机抖动篝火以及砍伐后倒下的树……我选择以二战中期为背景并开始制作,首先制作的是一台斯图俯冲轰炸机。……因此,我开始制作斯图轰炸机的 AI,为其设计了数种模式,包括长航程的高空轰炸模式、俯冲轰炸模式、对地攻击模式

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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1、音乐制作之前 无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请的外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供的游戏视频……3、测试验收 游戏进行到即将公测或上市时,也宣告音乐制作进入尾生。……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……在任天堂推出 NES 的早年岁月,马力欧只是公司的众多角色之一,所以可以四处跑龙套。……《波比乌斯》的传说 The Legend of Polybius本期节目将揭示最著名的都市传说《波比乌斯

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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姐Cara。……游戏史学家(TheGaming Historian)官Youtube 频道Patreon / Facebook……,曾在硅谷一家电子游戏公司雅达工作

这里没有格林达姆(There is No GreenDam)

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漫音赞助 - 136 痴呆群主 - GA - 开府仪同三司同中书门下平章事同知军国重事(新生合成食品燃料化学工业公司……) - 萌点 - 喵之妖妖罗小黑 - 热心人士 - 绿的追随者制作 - 格林达姆 136 工程团

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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阿斯特、欧贝利斯他们的好友皆回归战略游戏中。 年份为西元前 50 年。高卢完全遭罗马人占据。……阿斯特、欧贝利斯……以及超过 20 个具代表性的漫画角色 阿斯特利及欧贝利斯都在这里,当然还有整座村庄的村民他们的好友……阿斯特、欧贝利斯他们的好友,必须赶在他之前找到宝藏,以挫败他的计划

分享同乐!瓦力欧制造(WarioWare: Get It Together!)

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瓦利歐製造。发行日期:2021-09-09。《瓦利欧制造》系列的最新作品,《分享同乐!……瓦利欧制造》在 Nintendo Switch 登场!不断通关接二连三出现的小游戏吧!……◆ 简单操作各个充满个性的角色操作瓦利欧等熟悉的角色,以通关小游戏为目标吧

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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对于个人开发者我建议还是自己尝试办理流程也是了解国内版权保障的一个好机会。……发布审核流程最后就是审核流程了,以微信程序为例,你需要登录微信公众平台,来添加一个小游戏项目。……这从近几年很多游戏公司逐渐转变为买量投流的游戏投资公司就能看出

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.76

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职工作室包括 Rare、Lucid Games、NaturalMotion Mediatonic……参展人员一览,从左至右为:安娜贝尔·阿沙-安东尼、乔纳斯·加韦、约翰·吉-阿穆、 帕特里克·哈拉古蒂……新子公司将整合蒙特尔、魁北克、巴塞罗那等全球多地开发团队,涵盖三大 IP 的既有作品未来开发项目

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

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编认为,要使中国本土游戏音乐在未来走向良好的发展还需要通过以下几个途径:1、规范制作流程一套较为完善规范制作流程对于游戏音乐制作来说是至关重要的……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度……规范的制作流程不但能提高工作的效率,还能使设计者更加清晰地掌握游戏的各种信息,以便创作出更加贴近游戏画面和剧情的音乐

版本:Early Access


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