小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况……,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况……,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们的联系方式继续深聊,本人事实上是个很好说话的人,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况……,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

待玩家死亡后还原存档时的场景情况。……笔者已经用这个插件代替自己写的数据存储系统了(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官链接学习……AutoSave功能官方说明

翼国游者:EATWELL评测

indienova.com/u/yankai1009/blogread/3599

带问号说明你还没解锁,解锁后会出现图标和效果,说明后边的两个红点表示你要连续的吃满两条能量格才有可能出现这个道具……缺点:显像bug不论是xp还是win7,都会出现全图消失、只能看到自己的情况,持续大概两秒钟,不定时出现……部分怪物的行走模式很奇怪,怪物碰到怪物、怪物碰到道具、怪物碰到陷进等的情况下,会出现问候,然后待在原地不懂

小组帖子:Spring Cloud Gateway转发Spring WebSocket

indienova.com/groups/post/94722

dahezi1 在经过了两天的刻苦钻研,在经过了google,stackoverflow,github轮番查找果……,而官方文档又毫无记录的情况下,终于,一个夜里,在肯德基的我调试通过…为了防止大家重复踩相同的坑,所以在这里记录一下

Strinova - 萤光海之梦捆绑包(香奈美)(Strinova - Lustrous Dream Bundle (Kanami))

indienova.com/steam/game/3731700

蓝色泪香奈美芯片基板 - 幻海荧光注意事项:· 成功购买后,登录游戏即可获取道具;· 购买后,可能遇到登录游戏后发货提示……,但商品已经到账的情况,请直接在对应界面选择使用外观即可;· 如游戏内已拥有此DLC包含的道具,请勿重复购买

Strinova - 不给糖就捣蛋!捆绑包(艾卡)(Strinova - Trick or Treat Bundle (Eika))

indienova.com/steam/game/4024910

南瓜糖果商店艾卡芯片基板 - 夜行幽灵注意事项:· 成功购买后,登录游戏即可获取道具;· 购买后,可能遇到登录游戏后发货提示……,但商品已经到账的情况,请直接在对应界面选择使用外观即可;· 如游戏内已拥有此DLC包含的道具,请勿重复购买

Strinova - 万人迷南瓜头捆绑包(白墨)(Strinova - Pumpkin Charmer Bundle (Bai Mo))

indienova.com/steam/game/4024920

电锯鬼影森林白墨芯片基板 - 荒诞剧目注意事项:· 成功购买后,登录游戏即可获取道具;· 购买后,可能遇到登录游戏后发货提示……,但商品已经到账的情况,请直接在对应界面选择使用外观即可;· 如游戏内已拥有此DLC包含的道具,请勿重复购买

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

◇应该在哪里导入随机性?虽然都是随机性,但导入到不同的地方效果也会不同。……在这里笔者先进行一下粗略解释,后续还会继续说明。……因此,在“哪里”导入“多少”随机性,也是衡量设计者水平的一个指标

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)