Chaz Evans 布莱希特式、荒诞主义和贫穷电子游戏:以软件为基础的体验的替代性戏剧模型

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然而,在她的书中,劳雷尔坚持,仅关注改进界面并不能产生的、有意义的软件体验。……她引用亚里士多德的《诗学》作为唯一的理论文本,将这种软件设计视角融入其中。……/用户的二

三生之树(3ZENTREE)

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开发:仟虚软件。……V0.11主要功能基于3D交互式节点的信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间的联系,激发的想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……在Mac,移动设备和VR设备都有相关开发计划

彩虹六号:围攻 - 沉空行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Operation Grim Sky)

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分别专精于镇暴行动与高准度攻击的他们也将评价赫里基地重建后里头的训练中心。该是时候除旧布新了

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部经由出版体系,最后实际是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部经由出版体系,最后实际是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部经由出版体系,最后实际是成为了书籍作者的版权性收入……而玩家实际正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权的让渡,而使得这些数字游戏的运行过程中所形成和销毁的信息被玩家消费了……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

会员:龚逸航(Never Crash)

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会写剧本、镜本职业是C#程序员,Unity开发软件测试也有工作经验。 微信:龚逸航

Inochi Creator

indienova.com/steam/game/2108550

Inochi Creator 是一个为游戏开发和虚拟直播设计的二维美术建模软件。……之后,您既可以导出视频来在网络分享,也可以导出我们的 INP 数据交换格式来给游戏或虚拟直播使用。……所以,您可以在您的游戏和各类多媒体项目中自由使用您在软件中的创作,无需担心任何协议的限制!

Input Particle Effect | 输入特效

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这是一款 Windows 美化软件,鼠标左右键点击能生成酷炫粒子特效,还能实时反馈键盘按键按下,显示在屏幕……本人综合自己所学,做出来的一款小软件,尽最大努力优化,希望大家喜欢!软件介绍1.……使用键盘输入时,能在屏幕反馈自己按下了哪一个按键,能调整显示的位置。3.

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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本打算散发自己的人格魅力,在 APP 和陌生的女孩子邂逅约会——本应该是这样的,但出现在约会地点的女生……真的该告诉她使用社交软件的目的吗?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案。……(笑) 这款游戏,我们尝试加入了“触控可拖”的互动功能,算是一次的尝试

版本:Early Access


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