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://store.steampowered.com/app/1378800/Squadron_51/官网
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681
感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦! ……目前官网已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!……《仙剑世界》二测即将到来,还没报名的玩家们,记得赶紧到官网预约游戏和参与二测招募,还能在线抽取vivo
indienova.com/steam/game/3622820
您将亲身感受帝国律法的铁腕统治,直面全新势力——帝国法务部的严峻考验,穿梭于正义、责任与背叛编织的阴谋之网,……这位历经沧桑的法务官怀揣着对罪恶的永恒怒火,指挥其忠诚的生化獒犬为您而战。……这位勇猛的法务官不仅会在战斗中成为您可靠的盟友,更将展露深沉的个人情感羁绊,以及令人唏嘘的过往秘辛
indienova.com/groups/post/91167
发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导
indienova.com/groups/post/100412
发起:方程 Earth Defense Force 6官网:https://www.d3p.co.jp
indienova.com/groups/post/103339
发起:KanekoLumi 官网:http://vo.qq.comTaptap:https://www.taptap.cn
indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575
导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UI先apply再保存scene……button1004忘了要写啥10051.我今天把新的port放了进去然后旧的port删了然后所有带有……port的物件全都要手动添加经验:以后一定不能替换脚本,直接把新的脚本改在旧的脚本上
indienova.com/groups/post/103376
发起:dtq1997 官网:https://juner.itch.io/droplets添加理由:被录入了
indienova.com/u/justus/blogread/11036
Godot 3.1中引入typed GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型……,可以用本篇提到的方法进行注册。……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot
版本:Early Access
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