indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏里堆量了
indienova.com/u/taomee/blogread/29187
不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出的概念官网。……所以此次,当这个概念官网推出的这一刻:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上,……但显然,就目前概念官网透露的信息来看,游戏还处于早期阶段,不过《赛尔号》IP十二年的运营沉淀和用户基础
indienova.com/steam/game/1705580
SiNKR 3提供斜角玩法,带来新的斜对角布局和台球式的物理设计。应玩家要求:多步撤消。……SiNKR 3在我们熟悉的装置(方孔和圆孔、反弹器、传送门、棘轮)上添加了新的倾斜设计,带来新的斜对角布局和台球式的物理设计……没有干扰响应式环境音景无文本,适用于所有语言迷你地图关卡选择器,挑战等级从*到***多路径和可跳级更好的机械设计对角线移动扩展游戏选项弹跳的冰球注入了台球式的动态挑战多步撤销有助于解决最难的关卡谢谢下载
indienova.com/groups/post/101798
产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……、新角色、新道具、新武器、新怪物和新关卡。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考
indienova.com/groups/post/101799
产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……、新角色、新道具、新武器、新怪物和新关卡。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考
indienova.com/groups/post/101803
产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……、新角色、新道具、新武器、新怪物和新关卡。……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考
indienova.com/u/rol19/blogread/27602
Boss 是相对固定的,即便是不擅长的玩家也会逐步取得进展,对熟练玩家来说他们也不断有新内容可以尝试……在此基础上,制作组也根据玩家反馈不断调整平衡,确保个别武器和祝福的搭配不会过强,让玩家愿意尝试新玩法。……Hades 目前总共有两万多条配音台词,玩家拿着什么装备、到达迷宫哪里、碰到了谁、和其他人物的好感度等等
版本:Early Access
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