听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里

indienova.com/indie-game-development/veewo-talks-about-mario-run/

Run 到底精妙在哪里。……《幻影猫》差异化的第一步是确定了一个不一样的受众群体,这就迫使《幻影猫》必须不能跟随现有的手游市场上的……整体而言,Mario Run 的关卡设计到底好在哪里

动漫女孩拼图:凛(Anime Girl Puzzles: Rin)

indienova.com/game/anime-girl-puzzles-rin

躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将 24 个拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中

游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-slime-rancher/

我们连续几天坐在那儿,一坐就是八个小时,探索致远牧星、吸入并创造的史莱姆。……设计你的牧场你可以选择种植什么,种在哪里,饲养哪些史莱姆,甚至还可以装饰自己的牧场。……在探索发现的环境、史莱姆和资源时,你能真切地体会到作为玩家的进步感

辣鸡Larj:猫与剑 - 开发日志1

indienova.com/u/18906715918/blogread/3113

七勇者游戏已经入尾声,的游戏也开始设计了。 这会是一款经营策略为主的单机游戏,主角是:猫。……先放一些设计图,并不代表最终效果,只是一些设计碎片与尝试

国际汽车联盟世界拉力锦标赛 9(WRC 9 FIA World Rally Championship)

indienova.com/steam/game/1267540

新版游戏推出了更逼真的玩法和更丰富的内容:3个拉力赛,35个特殊赛段,创建专属定制锦标赛,完全重新设计了发动机的声音……这是市场上最专业的拉力赛游戏:3个拉力赛(肯尼亚、日本、新西兰),超过15个经典赛车和100个特殊赛段等你挑战……WRC 9推出了专为社区设计的新游戏模式,其中包括俱乐部系统,系统内每个玩家可以创建自己专属的锦标赛

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

灵感起源,一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用里看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域,……我们请了潮流音乐作曲家 Sidechain 帮我们每一个颜色设计了不同的音效,让这个图形本身扩展出一个的维度

小组帖子:【分贝块】《看门狗2/Watch Dog2》CG音效重制

indienova.com/groups/post/29013

音频制作&音效设计:分贝块dBblock联系方式:官网:http://www.dbblock.com

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

indienova.com/indie-game-development/the-half-answer-to-the-ultimate-question-of-game-design-seasons/

AIPGCMod,共创平台,编辑器复杂系统涌现故事生成器,物理类玩家创造内容PVP 对抗竞技,无限榜单斗类……筛选值得永久化的机制,专门转换成赛季机制的手段,或者设计第二点所说的特定提升道具。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么

乾乾乾乾:简报|《Messy Up》最新进度

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34021

在此期间,我们对游戏的各个系统进行解构和重新设计,加入了的角色阵营、联机对战玩法、更丰富的地图机制、……开发组以各种甜品美食为原型,设计了不同阵营的“铲屎”角色,无论是“温柔慈母喂养型”,还是“暴躁狂怒对抗型……”,相信一定有你爱吃的那一款...开发组为他初代版本中的“红温主人”量身设计的形象和技能,我愿称其为重生之从红温小人到姜饼社畜打工仔且年纪轻轻猫狗双全的华丽蜕变

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

indienova.com/indie-game-development/brackeys-tilemaps-in-unity/

将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程。……编者按将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)