鲁迅来了:一大波的模型和场景的修改已经到来

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因为之前地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题……,还有就是角色prefab动画模式都是需要修改的,现在的主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一的规范

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

Team_Bug:《寻找》开发日志 06

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现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.因为觉得角色缺乏一点记忆点,最近修改了角色的视觉设计……2.为角色设计几个体术技能3.的boss最近,将我进入独立游戏制作的契机制作成了视频,希望对想进入独立游戏制作行业的人有帮助最后

我 自 己:1.12.2

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1.12.21.做大部分动作时都允许一三人称切换2.移动、蹲走动画又修改了部分3.滑步闪避动作修改4.……滑步斩回来了,而且不光左右砍可以5.角色判定碰撞体修改

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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信息从缓冲区中读取,我们总是去读取当前的缓冲区。信息需要写到缓存,我们总是在下一缓冲区上操作。……改变完成后,一个交换操作会立刻将当前缓冲区和下一缓冲区交换, 这样缓冲区就是公共可见的了。……双缓冲模式常用来帧缓冲区交换。使用场合 双缓冲模式是那种你需要它时自然会想起来的模式

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

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UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体:陶罐新增陷阱:爆炸蘑菇2021……为联机添加跨场景弹窗提示功能(被踢出后切换到自己主城之后显示弹出窗口)2021/07/30新增第二章1-1-A地图为战魂器增加的……新增战魂器稀有度进阶系统将战魂器触发几率改为(稀有度修正 + 等级修正 * 等级 + 自定义计算式)2021/07/27将朝鼠标方向位移修改为朝移动方向位移将位移技能修改为可以穿透敌人新增垂直同步功能

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄的冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的特性。……◎ 15 项新任务、英雄和经修改润色的剧情场景。……◎ 新增大量魔法和能力,5 张单人地图,10 张多人地图,新建筑,的中立生物

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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支持项目完结后15天内免费修改,上线保驾护航!10年游戏开发经验人员提供发行及运营经验。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!……575798678Tell :18603218848联系人:月月QQ:407020775Tell:18713132592网址

luweiqun02陆为群:第二轮的2.5D场景内外关系表初始化进行到了老城厢东北大块。

indienova.com/u/luweiqun02/blogread/36370

某些推翻性的修改花费了很多时间。……第二轮的2.5D场景内外关系表初始化进行到了老城厢东北大块,某些推翻性的修改花费了很多时间。……让原计划北耽搁了,但是总体而言,早修改还是值得的

羽化:Day 17

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出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备一些固定商品

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