游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……或许这个游戏对比3A大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……游戏的舞台设定在 207X 年的故障城,这是一座科技高度发达但政局却动荡不安的城市,大型企业掌控一切,……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

游戏玩家:2024四川移动动感地带5G校园先锋赛燃情启幕,报名通道火热开启

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  随着金秋十月的到来,一场专属于高校学子的科技与文化盛宴——“2024四川移动动感地带5G校园先锋赛……本次赛事将覆盖西南交通大学、内江师范学院、电子科技大学成都学院、四川轻化工大学、西南财经大学天府学院、……通过赛事的举办,主办希望能够激发广大青年学子对科技、文化和艺术的热情,推动校园文化的繁荣发展

会员:Tappirest.Studio

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现在正在新加坡上学,希望这游戏能够做完吧

极客逻辑 GeekLogic:苹果王朝的起点 - APPLE II

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于是,兹尼亚便在下班时间在惠普办公室开始了他的设计和创造。……在兹尼亚完成对 IBM 磁盘控制器设计的研究并完善了自己的设计思路后,乔布斯要求舒加特为他们提供一个减配版……和同时代的其他大部分计算机不同,Apple II 并没有专用的图形芯片,天才的兹尼亚在 ROM 用软件实现了图像和彩色处理

游戏历史上的今天:Nidhogg

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当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina……当一干掉另一后需要向对面方向不停跑,而另一也会在一段时间后复活并加以阻拦,谁先向跑到对手第三个房间即获得胜利

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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利刃出鞘体验硬核的战斗系统,包括挡、闪避、召唤等等。……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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游戏设计者唯有设置与众不同的,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义。……当夹、和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动

战匠杜沃(Dwerve)

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将冒险进入地牢,探索那些失落在乌鸦山矮人遗迹废墟中的远古矮人战匠的科技与武器,拯救矮人种群。……战利品和宝藏箱从躺在血泊的敌人尸体上收集血瓶、碎片、盔甲, 和其他有用的物品。……我们是来自美国的开发团队,大学期间我们就开始进行游戏开发,这一直是我们的梦想

版本:Early Access


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