indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……或许这个游戏对比各3A大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35967
随着金秋十月的到来,一场专属于高校学子的科技与文化盛宴——“2024四川移动动感地带5G校园先锋赛……本次赛事将覆盖西南交通大学、内江师范学院、电子科技大学成都学院、四川轻化工大学、西南财经大学天府学院、……通过赛事的举办,主办方希望能够激发广大青年学子对科技、文化和艺术的热情,推动校园文化的繁荣发展
indienova.com/u/tappirest
现在正在新加坡上学,希望这游戏能够做完吧
indienova.com/history/113
当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina……当一方干掉另一方后需要向对面方向不停跑,而另一方也会在一段时间后复活并加以阻拦,谁先向跑到对手第三个房间即获得胜利
indienova.com/game/cervus-blade
利刃出鞘体验硬核的战斗系统,包括格挡、闪避、召唤等等。……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动
indienova.com/steam/game/1132760
杜沃将冒险进入地牢,探索那些失落在乌鸦山矮人遗迹废墟中的远古矮人战匠的科技与武器,拯救矮人种群。……战利品和宝藏箱从躺在血泊里的敌人尸体上收集血瓶、碎片、盔甲, 和其他有用的物品。……我们是来自美国的开发团队,大学期间我们就开始进行游戏开发,这一直是我们的梦想
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)