indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28644
初中做的一个游戏,仿机械迷城的设定做的,flash解谜游戏
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
----------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多……,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
反正我是不会买的。……这个工程比之前做好手机版来说大了太多,我们为游戏增加了重复挑战要素,每个关卡都可以收集星星和钻石,当然具体怎么收集的我暂时不说……,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找,反正我觉得这种玩法见的太多了,我不想这样做
indienova.com/game/meta-meet-cute-plus
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
indienova.com/game/chigau
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……这也是我第一次做犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区买游戏太便宜。……就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要
indienova.com/u/teapoly/blogread/11366
为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都买不来
indienova.com/steam/game/3503620
买这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴。……买这个,您将添加 5 个圣光魔法石,可用于游戏中总共 5 次复兴
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大的盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜的奔向买量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高
版本:Early Access
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